cocos creator如何获取全局的刚体集合

时间: 2023-07-28 20:10:20 浏览: 39
要获取全局的刚体集合,可以使用Cocos Creator的物理引擎模块提供的cc.director.getPhysicsManager()方法来获取物理管理器,并且可以通过该物理管理器获取到所有的刚体组件。具体的代码如下: ``` let physicsManager = cc.director.getPhysicsManager(); let bodyList = physicsManager.bodyList; ``` 其中,bodyList属性表示当前场景中所有的刚体组件集合。你可以在任何需要的地方使用该代码来获取全局的刚体集合。
相关问题

cocos creator 刚体碰撞

Cocos Creator 是一个基于 JavaScript 的游戏开发框架,支持物理碰撞的功能。在 Cocos Creator 中,你可以通过添加刚体组件来实现物体之间的碰撞效果。当两个刚体发生碰撞时,可以触发相应的碰撞事件,执行自定义的逻辑。 要实现刚体之间的碰撞,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 在 Cocos Creator 编辑器中,选中需要添加刚体的节点。 2. 在节点上点击“添加组件”按钮,并选择“物理/刚体”组件。 3. 调整刚体组件的属性,例如质量、摩擦力等。 4. 将需要进行碰撞检测的节点添加到刚体组件中的碰撞数组中。 5. 为需要进行碰撞检测的节点添加碰撞回调方法,可以在碰撞发生时执行特定的逻辑。 以下是一个示例代码,展示了如何在 Cocos Creator 中处理刚体碰撞: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // ... }, onLoad () { // 获取刚体组件 let rigidbody = this.node.getComponent(cc.RigidBody); // 添加碰撞回调 rigidbody.onCollisionEnter = this.onCollisionEnter.bind(this); }, onCollisionEnter (other, self) { // 处理碰撞发生时的逻辑 // other 是与当前节点发生碰撞的节点 }, // ... }); ```

cocos creator 获取场景

可以使用以下代码获取当前场景: ```javascript var currentScene = cc.director.getScene(); ``` 如果需要根据场景名称获取场景,可以使用以下代码: ```javascript var sceneName = "MyScene"; var scene = cc.director.getSceneByName(sceneName); ```

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