unity打包android 启动传参
时间: 2023-08-05 18:07:42 浏览: 249
Unity 在 Android 平台上打包的应用程序可以接收启动参数,您可以在启动应用程序时传递参数,然后在 Unity 应用程序中读取这些参数。
以下是一些基本步骤:
1. 在您的 Android 应用程序代码中,使用 Intent 对象传递参数。例如:
```
Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerActivity.class);
intent.putExtra("myParam", "Hello World!");
startActivity(intent);
```
2. 在 Unity 应用程序中,使用 Application 类的 OnCreate() 方法获取传递的参数。例如:
```
void Awake() {
// 获取传递的参数
string myParam = "";
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
myParam = jo.Call<string>("getIntentStringExtra", "myParam");
}
Debug.Log("My parameter is: " + myParam);
}
```
3. 在您的 Android 应用程序代码中,创建一个新的类,继承 UnityPlayerActivity 类。这个新的类可以在应用程序启动时接收参数,并将其传递给 Unity 应用程序。
```
public class MyUnityPlayerActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Intent intent = getIntent();
String myParam = intent.getStringExtra("myParam");
UnityPlayer.UnitySendMessage("MyGameObject", "OnAndroidParamReceived", myParam);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
```
请注意,这只是一个基本的示例,具体实现可能会因您的项目而异。您可以参考 Unity 官方文档中的更多详细信息和示例代码来进行更深入的了解。
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