用python写一个星际射击游戏的开始界面,包含开始游戏,调整难度,退出游戏等按钮选项

时间: 2024-02-25 18:54:01 浏览: 27
好的,下面是一个简单的开始界面的 Python 代码,使用了 Pygame 库: ```python import pygame import sys # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('星际射击游戏') # 设置文字字体和颜色 font = pygame.font.SysFont('Arial', 60) text_color = (255, 255, 255) # 创建按钮类 class Button: def __init__(self, x, y, width, height, text): self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.text = text self.clicked = False def draw(self, surface): # 绘制按钮矩形和文字 pygame.draw.rect(surface, (255, 255, 255), self.rect, 2) text_surface = font.render(self.text, True, text_color) text_rect = text_surface.get_rect(center=self.rect.center) surface.blit(text_surface, text_rect) def handle_event(self, event): # 处理按钮事件 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: if self.rect.collidepoint(event.pos): self.clicked = True # 创建三个按钮实例 start_button = Button(300, 250, 200, 80, '开始游戏') difficulty_button = Button(300, 350, 200, 80, '调整难度') quit_button = Button(300, 450, 200, 80, '退出游戏') # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() start_button.handle_event(event) difficulty_button.handle_event(event) quit_button.handle_event(event) # 绘制背景和按钮 screen.fill((0, 0, 0)) start_button.draw(screen) difficulty_button.draw(screen) quit_button.draw(screen) # 判断按钮是否被点击 if start_button.clicked: # 点击了开始游戏按钮,进入游戏界面 # TODO: 编写游戏界面代码 pass elif difficulty_button.clicked: # 点击了调整难度按钮,弹出难度设置对话框 # TODO: 编写难度设置对话框代码 pass elif quit_button.clicked: # 点击了退出游戏按钮,退出程序 sys.exit() # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 这段代码创建了三个按钮实例,分别代表开始游戏、调整难度和退出游戏。在游戏主循环中,每次绘制屏幕时都会绘制这三个按钮,并且检测它们是否被点击。如果某个按钮被点击了,就执行相应的操作。

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