写一段Unity 类似马里奥的2d移动跳跃代码

时间: 2024-05-13 09:16:09 浏览: 160
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代码 unity3d 完整项目源码 2D Endless Jumper Toolkit unity3d asset

以下是一个简单的Unity类似马里奥的2D移动跳跃代码示例: ```csharp public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; // 玩家移动速度 public float jumpForce = 10.0f; // 玩家跳跃力度 public LayerMask groundLayer; // 用于检测地面的层级 private Rigidbody2D rb; private Animator animator; private bool isGrounded = false; private float horizontalInput = 0.0f; private bool isJumping = false; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { horizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded) { isJumping = true; } } void FixedUpdate() { // 水平移动 rb.velocity = new Vector2(horizontalInput * speed, rb.velocity.y); // 检测是否在地面上 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.1f, groundLayer); if (hit.collider != null) { isGrounded = true; } else { isGrounded = false; } // 跳跃 if (isJumping) { rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce); isJumping = false; } // 动画控制 animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(rb.velocity.x)); animator.SetBool("IsGrounded", isGrounded); } } ``` 这个代码实现了玩家的左右移动、跳跃、动画控制以及检测是否在地面上。你可以将它附加到玩家对象上并进行测试。
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