java躲避雪花小游戏

时间: 2023-10-06 07:08:45 浏览: 56
Java躲避雪花小游戏可以使用Java图形界面编程实现,以下是简单的实现步骤: 1. 创建一个JFrame窗口作为游戏界面。 2. 在窗口中添加一个JPanel,用于绘制游戏场景。 3. 创建一个游戏角色类,包含角色位置、大小等属性,以及移动、绘制等方法。 4. 在JPanel中重写paintComponent方法,绘制游戏场景,包括游戏角色和雪花。 5. 创建一个雪花类,包含雪花位置、大小等属性,以及移动、绘制等方法。 6. 在主程序中创建游戏角色和若干个雪花对象,并在JPanel中绘制它们。 7. 使用定时器控制雪花的移动,定时刷新游戏场景。 8. 添加键盘事件监听器,实现游戏角色的移动。 9. 在碰撞检测中,判断游戏角色是否与雪花相撞,如果相撞则游戏结束。 10. 添加游戏结束界面,显示游戏得分和重新开始游戏的选项。 以上就是实现Java躲避雪花小游戏的简单步骤。
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Java躲避雪花小游戏代码

好的,以下是一个简单的Java躲避雪花小游戏代码,希望能够帮助到您: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class DodgeSnow extends JPanel implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private static final int PLAYER_SIZE = 20; private static final int SNOW_SIZE = 10; private static final int MAX_SNOW = 100; private static final int PLAYER_SPEED = 5; private int playerX = WIDTH / 2; private int playerY = HEIGHT / 2; private List<Rectangle> snowflakes = new ArrayList<Rectangle>(); private Random rand = new Random(); public DodgeSnow() { JFrame frame = new JFrame("Dodge Snow"); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.addKeyListener(this); frame.add(this); frame.setVisible(true); generateSnowflakes(); gameLoop(); } private void generateSnowflakes() { for (int i = 0; i < MAX_SNOW; i++) { int x = rand.nextInt(WIDTH); int y = rand.nextInt(HEIGHT); snowflakes.add(new Rectangle(x, y, SNOW_SIZE, SNOW_SIZE)); } } private void gameLoop() { while (true) { movePlayer(); moveSnowflakes(); checkCollisions(); repaint(); sleep(50); } } private void movePlayer() { if (isKeyPressed(KeyEvent.VK_UP)) { playerY -= PLAYER_SPEED; } if (isKeyPressed(KeyEvent.VK_DOWN)) { playerY += PLAYER_SPEED; } if (isKeyPressed(KeyEvent.VK_LEFT)) { playerX -= PLAYER_SPEED; } if (isKeyPressed(KeyEvent.VK_RIGHT)) { playerX += PLAYER_SPEED; } playerX = Math.max(0, playerX); playerX = Math.min(WIDTH - PLAYER_SIZE, playerX); playerY = Math.max(0, playerY); playerY = Math.min(HEIGHT - PLAYER_SIZE, playerY); } private void moveSnowflakes() { for (Rectangle snowflake : snowflakes) { snowflake.y += rand.nextInt(5) + 1; if (snowflake.y > HEIGHT) { snowflake.y = 0; snowflake.x = rand.nextInt(WIDTH); } } } private void checkCollisions() { Rectangle playerRect = new Rectangle(playerX, playerY, PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE); for (Rectangle snowflake : snowflakes) { if (playerRect.intersects(snowflake)) { playerX = WIDTH / 2; playerY = HEIGHT / 2; break; } } } private boolean isKeyPressed(int keyCode) { return keys[keyCode]; } private void sleep(int millis) { try { Thread.sleep(millis); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(playerX, playerY, PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE); g.setColor(Color.WHITE); for (Rectangle snowflake : snowflakes) { g.fillRect(snowflake.x, snowflake.y, SNOW_SIZE, SNOW_SIZE); } } private boolean[] keys = new boolean[256]; @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { keys[e.getKeyCode()] = true; } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { keys[e.getKeyCode()] = false; } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { new DodgeSnow(); } } ``` 该游戏的规则是,玩家需要通过控制一个小方块来躲避从顶部飞落下来的雪花,如果玩家碰到了任何一个雪花,游戏就会结束。玩家可以使用方向键来控制小方块的移动。

java躲避雪花小游戏代码

以下是一个简单的 Java 躲避雪花小游戏代码,供您参考: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnowflakeGame extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 400; private static final int HEIGHT = 600; private static final int PLAYER_WIDTH = 50; private static final int PLAYER_HEIGHT = 50; private static final int PLAYER_SPEED = 5; private static final int SNOWFLAKE_SIZE = 10; private static final int SNOWFLAKE_SPEED = 3; private static final int MAX_SNOWFLAKES = 50; private static final Random random = new Random(); private boolean running; private boolean gameOver; private Player player; private List<Snowflake> snowflakes; private int score; public SnowflakeGame() { setPreferredSize(new java.awt.Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.WHITE); player = new Player((WIDTH - PLAYER_WIDTH) / 2, HEIGHT - PLAYER_HEIGHT - 10, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT); snowflakes = new ArrayList<Snowflake>(); score = 0; addKeyListener(this); setFocusable(true); } public void start() { new Thread(this).start(); } public void stop() { running = false; } public void run() { running = true; while (running) { update(); repaint(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } private void update() { if (!gameOver) { player.update(); for (Snowflake snowflake : snowflakes) { snowflake.update(); if (player.intersects(snowflake)) { gameOver = true; break; } } if (snowflakes.size() < MAX_SNOWFLAKES) { snowflakes.add(new Snowflake(random.nextInt(WIDTH - SNOWFLAKE_SIZE), 0, SNOWFLAKE_SIZE, SNOWFLAKE_SIZE, SNOWFLAKE_SPEED)); } for (int i = snowflakes.size() - 1; i >= 0; i--) { Snowflake snowflake = snowflakes.get(i); if (snowflake.getY() > HEIGHT) { snowflakes.remove(i); score++; } } } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); player.draw(g); for (Snowflake snowflake : snowflakes) { snowflake.draw(g); } if (gameOver) { g.setColor(Color.RED); g.drawString("Game Over!", WIDTH / 2 - 50, HEIGHT / 2); g.drawString("Score: " + score, WIDTH / 2 - 35, HEIGHT / 2 + 20); } else { g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("Score: " + score, 10, 20); } } public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { player.setVelocityX(-PLAYER_SPEED); } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { player.setVelocityX(PLAYER_SPEED); } } public void keyReleased(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { player.setVelocityX(0); } } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snowflake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); SnowflakeGame game = new SnowflakeGame(); frame.add(game); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); game.start(); } } class Player { private int x; private int y; private int width; private int height; private int velocityX; public Player(int x, int y, int width, int height) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } public void setVelocityX(int velocityX) { this.velocityX = velocityX; } public void update() { x += velocityX; if (x < 0) { x = 0; } else if (x + width > SnowflakeGame.WIDTH) { x = SnowflakeGame.WIDTH - width; } } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(x, y, width, height); } public boolean intersects(Snowflake snowflake) { return x < snowflake.getX() + snowflake.getWidth() && x + width > snowflake.getX() && y < snowflake.getY() + snowflake.getHeight() && y + height > snowflake.getY(); } } class Snowflake { private int x; private int y; private int width; private int height; private int velocityY; public Snowflake(int x, int y, int width, int height, int velocityY) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; this.velocityY = velocityY; } public void update() { y += velocityY; } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.GRAY); g.fillRect(x, y, width, height); } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getWidth() { return width; } public int getHeight() { return height; } } ``` 这个小游戏的实现方式是:玩家控制一个蓝色方块,躲避从屏幕上方落下的灰色小方块,得分是小方块从屏幕底部消失的数量。

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