unity缩短byte[]长度并储存的办法
时间: 2024-09-14 22:04:17 浏览: 28
在Unity中,如果你有一个`byte[]`数组并且想要缩短其长度(通常是删除部分数据),直接修改数组可能会导致数据丢失,因为`byte[]`是值类型,在内存中它是不可变的。因此,你需要创建一个新的`byte[]`数组,并将你希望保留的数据复制到新数组。
以下是一个示例:
```csharp
public byte[] ShortenByteArray(byte[] originalArray, int startIndex, int lengthToKeep) {
if (startIndex < 0 || startIndex + lengthToKeep > originalArray.Length) {
Debug.LogError("Invalid start index or length requested.");
return null; // 或者抛出异常
}
byte[] shortenedArray = new byte[lengthToKeep];
Array.Copy(originalArray, startIndex, shortenedArray, 0, lengthToKeep);
return shortenedArray;
}
// 使用示例
byte[] longArray = ...; // 原始长数组
int startIndex = ...; // 开始位置
int lengthToKeep = ...; // 需要保持的长度
byte[] shortenedArray = ShortenByteArray(longArray, startIndex, lengthToKeep);
```
这样,`shortenedArray`就包含了原始数组从`startIndex`开始的`lengthToKeep`长度的内容。
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