在Unity中,如何获取InputAction对应的绑定键位

时间: 2024-10-21 11:03:32 浏览: 12
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unity调用外部exe并绑定主摄像机

在Unity引擎中,如果你想要获取`InputAction`对应的关键字,你可以按照以下步骤操作: 1. 首先,在`InputManager`里创建或找到你的`InputAction`实例。通常你在场景设置、脚本初始化或者通过`FindObjectOfType<InputManager>()`来获取`InputManager`。 2. 使用`GetBindingList()`方法获取`InputAction`的所有绑定信息。这个方法会返回一个`InputBindingList`,包含了所有与该动作相关的按键、轴和组合等。 3. 要查找特定的键位绑定,可以遍历`InputBindingList`,使用`FindBindingsForAction()`方法,传入你要查找的动作名称。它会返回一个`InputBinding[]`数组,里面包含匹配到的键位绑定。 4. 对于每个`InputBinding`对象,你可以使用`GetButton()`、`GetAxis()`等属性来获取具体的键位或轴值。 以下是示例代码片段: ```csharp // 获取InputManager实例 var inputManager = InputManager.GetAtPath("/Your/InputManagerPath"); // 找到你的InputAction var yourAction = inputManager.Find("YourActionName"); // 获取绑定列表 var bindings = yourAction.GetBindings(); // 遍历并打印键位绑定 foreach (var binding in bindings) { if (binding.IsButton()) { Debug.Log($"键位绑定: {binding.GetButton().name}"); } else if (binding.IsAxis()) { Debug.Log($"轴绑定: {binding.GetAxis().name}"); } } ``` 记得替换`"YourActionName"`和`"/Your/InputManagerPath"`为你实际使用的`InputAction`名和`InputManager`路径。
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