用js写一个仿flash动画

时间: 2023-12-10 11:04:47 浏览: 80
RAR

JavaScript 写的 Flash+XML仿淘宝首页焦点图代码

由于 Flash 已经被大部分浏览器废弃,并且使用 Flash 动画也存在诸多问题,建议使用 HTML5 和 CSS3 来代替 Flash 动画。以下是一个用 HTML5 和 CSS3 实现的简单动画示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Flash Animation Demo</title> <style> #ball { position: absolute; width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; background-color: red; animation-name: move; animation-duration: 2s; animation-timing-function: linear; animation-iteration-count: infinite; } @keyframes move { 0% { top: 0; left: 0; } 50% { top: 200px; left: 400px; } 100% { top: 0; left: 0; } } </style> </head> <body> <div id="ball"></div> </body> </html> ``` 在此示例中,我们使用 CSS3 的 `@keyframes` 规则来定义动画效果,并通过 `animation-*` 属性指定动画的相关属性,包括动画名称、动画时长、动画时间函数和动画迭代次数等。然后将元素的位置设置为绝对定位,通过 `animation-name` 属性将动画应用到元素上。 当然,如果你非要使用 JavaScript 来实现 Flash 动画,你可以使用 `setInterval` 或 `requestAnimationFrame` 方法来实现动画效果。以下是一个简单的示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Flash Animation Demo</title> <style> #ball { position: absolute; width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; background-color: red; } </style> </head> <body> <div id="ball"></div> <script> var ball = document.getElementById('ball'); var x = 0, y = 0, vx = 5, vy = 3; setInterval(function() { x += vx; y += vy; if (x <= 0 || x + ball.offsetWidth >= window.innerWidth) { vx = -vx; } if (y <= 0 || y + ball.offsetHeight >= window.innerHeight) { vy = -vy; } ball.style.left = x + 'px'; ball.style.top = y + 'px'; }, 30); </script> </body> </html> ``` 在此示例中,我们使用 `setInterval` 方法每隔一定时间改变元素的位置,从而实现动画效果。其中,变量 `vx` 和 `vy` 分别表示元素在水平和竖直方向上的速度,而 `x` 和 `y` 则表示元素的当前位置。当元素到达窗口边缘时,我们将速度取反,使元素反弹回来。
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