分析下列代码String singleButtonBaseIconPath = iconPath + "01_1.png"; String singleButtonOverIconPath = iconPath + "01_2.png"; String singleButtonPressedIconPath = iconPath + "01_3.png"; singleButton = new BaseButton(singleButtonBaseIconPath, singleButtonOverIconPath, singleButtonPressedIconPath, baseButtonSize, baseButtonSize); singleButton.setBounds(showDesktopLyricsButton.getX() + showDesktopLyricsButton.getWidth() + buttonPadding, songSizeLabel.getY() + songSizeLabel.getHeight() + (buttonPanelHeight - baseButtonSize) / 2, baseButtonSize, baseButtonSize); singleButton.setToolTipText("单曲播放"); singleButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 0是 顺序播放 1是随机播放 2是循环播放 3是单曲播放 4单曲循环 playModel = 4; Constants.playModel = playModel; initPlayModel(); } }); // 播放模式 Constants.playModel = Integer.parseInt(baseDataProperties .getProperty(Constants.playModel_KEY)); public static int playModel = 0; // 0是 顺序播放 1是随机播放 2是循环播放 3是单曲播放 4单曲循环
时间: 2024-03-29 22:37:14 浏览: 56
这段代码主要是创建了一个名为 `singleButton` 的按钮,并为其设置了不同状态下的图片、位置、提示文本和点击事件。其中,`singleButtonBaseIconPath`、`singleButtonOverIconPath` 和 `singleButtonPressedIconPath` 分别表示按钮在不同状态下的图片路径,`baseButtonSize` 表示按钮大小,`showDesktopLyricsButton` 和 `songSizeLabel` 分别表示其他组件,`buttonPadding` 表示按钮与其他组件之间的间距。点击按钮后,会将播放模式设置为单曲循环,并调用 `initPlayModel()` 方法进行初始化。
最后,还定义了一个名为 `playModel` 的静态变量,表示播放模式,初始值为 0,其中 0 表示顺序播放,1 表示随机播放,2 表示循环播放,3 表示单曲播放,4 表示单曲循环。在代码的其他地方,还有一个属性 `Constants.playModel_KEY` 表示播放模式的键名,通过读取属性文件 `baseDataProperties` 中该键名对应的值进行初始化。
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分析下列代码String singleButtonBaseIconPath = iconPath + "01_1.png"; String singleButtonOverIconPath = iconPath + "01_2.png"; String singleButtonPressedIconPath = iconPath + "01_3.png"; singleButton = new BaseButton(singleButtonBaseIconPath, singleButtonOverIconPath, singleButtonPressedIconPath, baseButtonSize, baseButtonSize); singleButton.setBounds(showDesktopLyricsButton.getX() + showDesktopLyricsButton.getWidth() + buttonPadding, songSizeLabel.getY() + songSizeLabel.getHeight() + (buttonPanelHeight - baseButtonSize) / 2, baseButtonSize, baseButtonSize); singleButton.setToolTipText("单曲播放"); singleButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 0是 顺序播放 1是随机播放 2是循环播放 3是单曲播放 4单曲循环 playModel = 4; Constants.playModel = playModel; initPlayModel(); } });
这段代码定义了三个图标路径变量,分别对应单个按钮的不同状态下的图标路径。接着,使用这些路径来创建一个名为"singleButton"的按钮,并设置其位置和大小。此外,还为该按钮设置了一个工具提示和一个动作监听器,当单击该按钮时,会将播放模式设为单曲循环,并调用“initPlayModel”方法进行初始化。整个代码段的功能是创建一个单曲播放按钮,并将播放模式设为单曲循环。
分析下列代码是否使用了什么软件开发模式String singleButtonBaseIconPath = iconPath + "01_1.png"; String singleButtonOverIconPath = iconPath + "01_2.png"; String singleButtonPressedIconPath = iconPath + "01_3.png"; singleButton = new BaseButton(singleButtonBaseIconPath, singleButtonOverIconPath, singleButtonPressedIconPath, baseButtonSize, baseButtonSize); singleButton.setBounds(showDesktopLyricsButton.getX() + showDesktopLyricsButton.getWidth() + buttonPadding, songSizeLabel.getY() + songSizeLabel.getHeight() + (buttonPanelHeight - baseButtonSize) / 2, baseButtonSize, baseButtonSize); singleButton.setToolTipText("单曲播放"); singleButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 0是 顺序播放 1是随机播放 2是循环播放 3是单曲播放 4单曲循环 playModel = 4; Constants.playModel = playModel; initPlayModel(); } });
从代码中无法确定是否使用了特定的软件开发模式,但可以看出这段代码使用了面向对象编程的思想。其中,定义了一个名为"singleButton"的对象,并调用了该对象的方法设置其属性和行为。此外,代码中还使用了回调函数技术,当单击按钮时,会调用一个名为“actionPerformed”的函数,执行相关的操作。这些编程思想和技术都是面向对象编程的基础,但并不能确定是否使用了特定的软件开发模式。
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