return self.kernel_size * self.nb_stacks * self.dilations[-1]
时间: 2024-06-01 17:07:32 浏览: 80
这段代码看起来像是一个函数或方法的返回值,它包含了三个参数的乘积。其中,self.kernel_size、self.nb_stacks 和 self.dilations[-1] 分别代表了类中的三个属性或者参数。
具体来说,self.kernel_size 表示卷积核的大小,self.nb_stacks 表示多少个卷积层堆叠在一起,self.dilations[-1] 表示最后一个卷积层的 dilation rate(膨胀率)。
因此,这段代码返回的值可以看作是整个神经网络中可以接受的最大输入序列长度(或者说最大的时间步数),它取决于卷积核的大小、卷积层的堆叠数量和最后一个卷积层的 dilation rate。
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class Dn_datasets(Dataset): def __init__(self, data_root, data_dict, transform, load_all=False, to_gray=False, s_factor=1, repeat_crop=1): self.data_root = data_root self.transform = transform self.load_all = load_all self.to_gray = to_gray self.repeat_crop = repeat_crop if self.load_all is False: self.data_dict = data_dict else: self.data_dict = [] for sample_info in data_dict: sample_data = Image.open('/'.join((self.data_root, sample_info['path']))).copy() if sample_data.mode in ['RGBA']: sample_data = sample_data.convert('RGB') width = sample_info['width'] height = sample_info['height'] sample = { 'data': sample_data, 'width': width, 'height': height } self.data_dict.append(sample) def __len__(self): return len(self.data_dict) def __getitem__(self, idx): sample_info = self.data_dict[idx] if self.load_all is False: sample_data = Image.open('/'.join((self.data_root, sample_info['path']))) if sample_data.mode in ['RGBA']: sample_data = sample_data.convert('RGB') else: sample_data = sample_info['data'] if self.to_gray: sample_data = sample_data.convert('L') # crop (w_start, h_start, w_end, h_end) image = sample_data target = sample_data sample = {'image': image, 'target': target} if self.repeat_crop != 1: image_stacks = [] target_stacks = [] for i in range(self.repeat_crop): sample_patch = self.transform(sample) image_stacks.append(sample_patch['image']) target_stacks.append(sample_patch['target']) return torch.stack(image_stacks), torch.stack(target_stacks) else: sample = self.transform(sample) return sample['image'], sample['target']
这段代码是用来创建一个自定义的 PyTorch 数据集类,名为 Dn_datasets。它的构造函数接受四个参数:data_root,data_dict,transform 和 load_all。其中,data_root 是数据集的根目录,data_dict 是一个字典,包含了数据集中每个样本的路径、宽度和高度等信息,transform 是一个用于数据增强的 torchvision.transforms 实例,load_all 是一个布尔值,指示是否将整个数据集加载到内存中。
在 __init__ 函数中,如果 load_all 是 False,那么 self.data_dict 直接赋值为传入的 data_dict;否则,它会遍历 data_dict 中的每个样本,将其加载到内存中,并将其图像数据、宽度和高度信息封装为一个字典,并将其存储到 self.data_dict 中。
__len__ 函数返回数据集的样本数量,__getitem__ 函数接受一个索引 idx,返回该索引对应的样本。如果 load_all 是 False,那么它会从磁盘上读取该样本的图像数据;否则,它会从 self.data_dict 中读取该样本的图像数据。如果 to_gray 是 True,那么它会将图像转换为灰度图。最后,如果 repeat_crop 大于 1,那么它会对该样本进行多次裁剪,并返回多个图像和目标对作为一个元组;否则,它会对该样本进行单次裁剪,并返回一个图像和目标对作为一个元组。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE properties SYSTEM "http://java.sun.com/dtd/properties.dtd"> -<properties> <entry key="app_preset_prof_preset_name">NewAESUtil (1) Launch Configuration</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_filter_s"/> <entry key="app_preset_prof_preset_filter_p">com.tool.Document.*, com.tool.ModerateTask.*, com.tool.PanelDisplay.*, com.tool.PlayerKill.*, com.tool.Stall.*, com.tool.btn.*, com.tool.image.*, com.tool.pet.*, com.tool.role.*, com.tool.tcp.*, com.tool.time.*, come.tool.BangBattle.*, come.tool.Fighting.*, come.tool.JDialog.*, come.tool.Scene.*, come.tool.handle.*, come.tool.map.*, org.cbg.bean.*, org.cbg.btn.*, org.cbg.control.*, org.cbg.entity.*, org.cbg.frame.*, org.cbg.mouslisten.*, org.cbg.panel.*, org.cbg.until.*, org.come.Frame.*, org.come.Jpanel.*, org.come.action.*, org.come.bean.*, org.come.control.*, org.come.daily.*, org.come.entity.*, org.come.good.*, org.come.login.*, org.come.model.*, org.come.mouslisten.*, org.come.npc.*, org.come.socket.*, org.come.starcard.*, org.come.strength.*, org.come.summonequip.*, org.come.test.*, org.come.thread.*, org.come.until.*, org.come.view.*, org.gemstone.btn.*, org.gemstone.mouseListener.*, org.gemstone.panel.*, org.lottery.btn.*, org.lottery.frame.*, org.lottery.mouseListener.*, org.lottery.panel.*, org.skill.btn.*, org.skill.frame.*, org.skill.panel.*, org.soaring.btn.*, org.soaring.panel.*, org.wing.btn.*, org.wing.mouseListener.*, org.wing.panel.*</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_alloc_p">10</entry> <entry key="app_preset_"/> <entry key="app_preset_prof_preset_samplingRefreshRate_s">1000</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_stacks_p">false</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_roots_p">com.tool.Document.** com.tool.ModerateTask.** com.tool.PanelDisplay.** com.tool.PlayerKill.** com.tool.Stall.** com.tool.btn.** com.tool.image.** com.tool.pet.** com.tool.role.** com.tool.tcp.** com.tool.time.** come.tool.BangBattle.** come.tool.Fighting.** come.tool.JDialog.** come.tool.Scene.** come.tool.handle.** come.tool.map.** org.cbg.bean.** org.cbg.btn.** org.cbg.control.** org.cbg.entity.** org.cbg.frame.** org.cbg.mouslisten.** org.cbg.panel.** org.cbg.until.** org.come.Frame.** org.come.Jpanel.** org.come.action.** org.come.bean.** org.come.control.** org.come.daily.** org.come.entity.** org.come.good.** org.come.login.** org.come.model.** org.come.mouslisten.** org.come.npc.** org.come.socket.** org.come.starcard.** org.come.strength.** org.come.summonequip.** org.come.test.** org.come.thread.** org.come.until.** org.come.view.** org.gemstone.btn.** org.gemstone.mouseListener.** org.gemstone.panel.** org.lottery.btn.** org.lottery.frame.** org.lottery.mouseListener.** org.lottery.panel.** org.skill.btn.** org.skill.frame.** org.skill.panel.** org.soaring.btn.** org.soaring.panel.** org.wing.btn.** org.wing.mouseListener.** org.wing.panel.** </entry> <entry key="profiler.settings.instrument.empty.methods">false</entry> <entry key="myeclipse.profiling.mode">0</entry> <entry key="profiler.settings.istrument.getter.setter.methods">false</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_samplingRate_s">100</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_filterMode_s">true</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_selector"/> <entry key="app_preset_prof_preset_refreshRate_s">1000</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_runnables_p">true</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_filterMode_p">false</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_memoryMode_p">true</entry> </properties>
这是一个 Java 的 properties 文件,其中包含了一些键值对。其中的值可能是一些类的路径,也可能是一些布尔值或整数值。如果需要使用这些键值对,可以通过 Java 的 Properties 类来读取和解析。
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