uniapp使用canvas实现下雨动画代码

时间: 2023-10-25 18:10:32 浏览: 47
<template> <canvas canvas-id="rainCanvas" :style="{width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px'}"></canvas> </template> <script> export default { data() { return { canvasWidth: 0, canvasHeight: 0, rainDrops: [] } }, mounted() { this.initCanvas() this.startRain() }, methods: { initCanvas() { const query = uni.createSelectorQuery() query.select('#rainCanvas').boundingClientRect(res => { this.canvasWidth = res.width this.canvasHeight = res.height }).exec() }, startRain() { const ctx = uni.createCanvasContext('rainCanvas') setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight) this.rainDrops.forEach(drop => { drop.y += drop.speed if (drop.y > this.canvasHeight) { drop.y = 0 - drop.length } ctx.beginPath() ctx.moveTo(drop.x, drop.y) ctx.lineTo(drop.x + drop.width, drop.y) ctx.strokeStyle = drop.color ctx.stroke() }) }, 30) setInterval(() => { const drop = { x: Math.random() * this.canvasWidth, y: Math.random() * this.canvasHeight, width: Math.random() * 3 + 1, length: Math.random() * 10 + 10, speed: Math.random() * 5 + 3, color: '#FFFFFF' } this.rainDrops.push(drop) }, 100) } } } </script>

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