unity 如何让3DUI不遮挡射线检测
时间: 2023-09-20 13:12:51 浏览: 171
在 Unity 中,有一种组件叫做 Canvas,可以用于创建 2D UI。然而,如果要在 3D 环境中创建 UI,需要创建一个 World Space Canvas,这个 Canvas 可以在 3D 空间中自由移动,并且可以通过射线检测来实现交互。
如果你的 3DUI 遮挡了射线检测,可以考虑以下两种方法:
1. 将 Canvas 的 Render Mode 改为 Screen Space - Camera,并将其放置在相机的前面,这样就可以避免遮挡射线检测。
2. 将 Canvas 的 Sorting Layer 和 Order in Layer 调整到比其他 3D 物体更高,这样就可以让 Canvas 在渲染时优先显示,避免被其他物体遮挡。
需要注意的是,如果射线检测使用的是 Physics.Raycast() 方法,需要确保 Canvas 上没有添加 Collider 组件,否则射线会被 Collider 遮挡。
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