unity实现素体跟随鼠标移动

时间: 2023-07-11 19:52:50 浏览: 48
实现素体跟随鼠标移动的方法如下: 1. 获取鼠标在屏幕上的位置: ```csharp Vector3 mousePos = Input.mousePosition; ``` 2. 将鼠标位置转换为世界坐标: ```csharp Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, 10)); ``` 这里假设相机的位置为(0,0,-10),因为屏幕坐标是二维的,所以需要将z设置为一个正值,这里设置为10。 3. 将素体的位置设置为鼠标位置: ```csharp transform.position = targetPos; ``` 完整代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, 10)); transform.position = targetPos; } } ``` 这样就可以实现素体跟随鼠标移动了。需要注意的是,如果素体不是在屏幕正中央,需要根据具体情况进行坐标的转换。
相关问题

unity实现飞机跟随鼠标移动

实现飞机跟随鼠标移动的方法如下: 1. 获取鼠标在屏幕上的位置: ```csharp Vector3 mousePos = Input.mousePosition; ``` 2. 将鼠标位置转换为世界坐标: ```csharp Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, 10)); ``` 这里假设相机的位置为(0,0,-10),因为屏幕坐标是二维的,所以需要将z设置为一个正值,这里设置为10。 3. 计算飞机需要转向的角度: ```csharp Vector3 direction = targetPos - transform.position; float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg; Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); ``` 这里使用了Atan2函数来计算角度,然后使用AngleAxis函数创建一个旋转矩阵。 4. 将飞机的旋转角度设置为计算出来的角度: ```csharp transform.rotation = rotation; ``` 5. 将飞机的位置设置为鼠标位置: ```csharp transform.position = targetPos; ``` 完整代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, 10)); Vector3 direction = targetPos - transform.position; float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg; Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); transform.rotation = rotation; transform.position = targetPos; } } ``` 这样就可以实现飞机跟随鼠标移动并且朝向鼠标的方向了。需要注意的是,如果飞机的模型朝向不是向右的,需要根据具体情况进行角度的调整。

Unity 摄像机跟随鼠标移动

### 回答1: 要使摄像机跟随鼠标移动,首先需要将摄像机绑定到一个空对象上,这个空对象作为摄像机位置的参考点。然后,使用Input.GetAxis函数获取鼠标在X和Y轴上的移动值,并将其转换为摄像机移动的速度。 接下来是实现的步骤: 1. 创建一个空对象,并将摄像机作为其子对象。 2. 在空对象上添加一个脚本,并将其命名为“CameraFollowMouse”。 3. 在“CameraFollowMouse”脚本中添加以下代码: ``` public float moveSpeed = 0.1f; public float maxAngle = 70f; private Vector3 lastMousePosition; void Start() { lastMousePosition = Input.mousePosition; } void Update() { Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePosition; lastMousePosition = Input.mousePosition; // 将鼠标移动转换为摄像机移动的速度 float horizontalSpeed = delta.x * moveSpeed; float verticalSpeed = delta.y * moveSpeed; // 计算摄像机应该绕X轴和Y轴旋转多少 float xRotation = transform.rotation.eulerAngles.x - verticalSpeed; float yRotation = transform.rotation.eulerAngles.y + horizontalSpeed; // 约束摄像机绕X轴的旋转角度在[-maxAngle, maxAngle]范围内 if (xRotation > maxAngle && xRotation < 180f) xRotation = maxAngle; else if (xRotation < 360f - maxAngle && xRotation > 180f) xRotation = 360f - maxAngle; // 应用旋转 transform.rotation = Quaternion.Euler(xRotation, yRotation, 0f); } ``` 4. 打开场景,将摄像机拖到空对象下。 5. 调整摄像机的初始位置和旋转角度,以便与游戏画面进行良好的配合。 6. 在场景视图里调整空对象的位置,使摄像机能够正确地跟随鼠标移动。 7. 运行游戏,用鼠标移动来测试摄像机是否能够跟随移动。 ### 回答2: 在Unity中,使摄像机跟随鼠标移动可以通过以下步骤实现: 首先,在场景中创建一个空物体(Empty Game Object),将其命名为"Camera Target"。这个空物体将作为摄像机的目标,跟随鼠标移动。 然后,选中摄像机对象,在Inspector面板中找到"Script"组件,并添加一个新的脚本组件。 在脚本中,我们可以编写以下代码来实现摄像机跟随鼠标移动的功能: ```C# using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform cameraTarget; public float cameraSpeed = 0.1f; private void Update() { Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); mousePosition.z = transform.position.z; cameraTarget.position = Vector3.Lerp(cameraTarget.position, mousePosition, cameraSpeed); transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, cameraTarget.position, cameraSpeed); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个Transform类型的变量cameraTarget,用于存储摄像机的目标位置。然后,我们可以调整cameraSpeed参数来控制摄像机的跟随速度。 在Update()函数中,我们使用Input.mousePosition来获取当前鼠标的屏幕位置,并通过Camera.main.ScreenToWorldPoint()将其转换为世界坐标。为了保持摄像机与鼠标平面的位置一致,我们将得到的鼠标位置的Z坐标设置为摄像机的当前Z坐标。 接下来,我们使用Vector3.Lerp()函数来逐渐将摄像机的位置调整到目标位置cameraTarget.position。通过Lerp函数的第三个参数cameraSpeed来控制移动的平滑度。 最后,将上述脚本组件添加到摄像机对象上,然后按下播放按钮,你将看到摄像机跟随鼠标移动的效果。 ### 回答3: 在Unity中,我们可以通过编写脚本来实现摄像机跟随鼠标移动的效果。下面是一个简单的实现方法: 1. 首先,在Unity编辑器中创建一个空物体,并将其作为摄像机的父物体。 2. 在空物体上挂载一个脚本,命名为"CameraFollowMouse"。 3. 在脚本中定义一个公共变量,用于控制摄像机的跟随速度: ``` public float followSpeed = 5f; ``` 4. 在`Update()`函数中,将鼠标在屏幕上的坐标转换为世界坐标: ``` Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ``` 5. 计算摄像机的新位置,使其平滑地跟随鼠标移动: ``` transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, mousePosition, Time.deltaTime * followSpeed); ``` 在这里,`transform.position`表示空物体(摄像机的父物体)的当前位置。使用`Vector3.Lerp()`函数可以实现平滑的插值,`Time.deltaTime`用于平衡速度与帧率。 6. 最后,在Unity编辑器中将脚本挂载在空物体上,并运行游戏。 这样,摄像机就会跟随鼠标的移动而平滑移动。可以根据需要调整跟随速度和其他参数来获得最佳效果。

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