jumpjump 短连接

时间: 2023-10-26 15:02:51 浏览: 46
JumpJump是一种短连接服务。现如今,人们使用短连接网址的需求越来越多,而JumpJump为用户提供了一个简单快捷的方式来生成短网址。 使用JumpJump,用户可以将一个长而复杂的网址转换为一个短小精悍的链接。这对于微博、推特等有字数限制的社交媒体平台来说特别有用,因为它可以在节约空间的同时,仍然能够引导用户到目标网页。 除了创造短连接,JumpJump还提供了一些其他的便利功能。用户可以自定义他们的短链接,以便更容易记忆和分享。此外,JumpJump还可以提供链接点击统计数据,以便用户可以了解他们链接的点击量和转化率。 而且,JumpJump不仅限于个人用户。很多企业和组织也可以利用JumpJump来缩短他们的网址,以便在广告、推广、营销等活动中更好地传播和展示他们的内容。 总的来说,JumpJump短连接提供了一个方便、简单、快捷的方式来转换和管理长网址。它具有强大的功能,可以满足个人用户和企业用户的需求,帮助他们更好地在网络上分享和传播信息。无论是在社交媒体平台上还是在营销活动中,JumpJump都能为用户节约空间并提供统计数据,方便用户更好地管理和利用他们的网址。
相关问题

unity-jumpjump-master

unity-jumpjump-master是一个基于Unity游戏引擎开发的跳跃类游戏项目。该项目包含了玩家角色跳跃、收集物品、障碍物避开等基本游戏元素。通过这个项目可以学习到如何在Unity中实现玩家角色的跳跃动作、物品的收集和障碍物的生成。此外,它还可以作为一个基础项目,可以根据需求进行二次开发和定制,制作属于自己的跳跃类游戏。 unity-jumpjump-master项目中包含了Unity引擎的各种功能和特性的使用方法,比如动画控制、碰撞检测、物体生成和销毁等。通过学习这些功能的运用,可以帮助开发者更好地理解Unity的工作原理和开发流程。此外,该项目还提供了一些基本的游戏美术资源和音效资源,可以用于快速搭建游戏场景和增加游戏的趣味性。 总的来说,unity-jumpjump-master是一个适合初学者学习和练习的Unity游戏开发项目,通过分析和运行该项目,可以帮助开发者了解游戏开发的基本原理和流程,同时也可以作为一个基础框架,帮助开发者快速开发自己的游戏项目。

用java js 写一个 跳一跳

跳一跳是一款非常流行的小游戏,下面是使用 Java 和 JavaScript 实现跳一跳游戏的代码: Java 代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class JumpJump extends JFrame implements MouseListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel panel; private JLabel label; private int currentX, currentY, lastX, lastY, score; public JumpJump() { super("跳一跳游戏"); setSize(300, 400); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); panel = new JPanel(); panel.setBackground(Color.white); panel.addMouseListener(this); add(panel, BorderLayout.CENTER); label = new JLabel("得分: 0"); add(label, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (lastX == 0 && lastY == 0) { lastX = e.getX(); lastY = e.getY(); } else { currentX = e.getX(); currentY = e.getY(); int distance = (int) Math.sqrt((currentX - lastX) * (currentX - lastX) + (currentY - lastY) * (currentY - lastY)); score += distance; label.setText("得分: " + score); lastX = currentX; lastY = currentY; } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) {} @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) {} @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) {} @Override public void mouseExited(MouseEvent e) {} public static void main(String[] args) { new JumpJump(); } } ``` 这段 Java 代码实现了一个基本的窗口应用程序,包括一个 JPanel 组件和一个 JLabel 组件。当玩家在 JPanel 上点击鼠标时,程序计算出当前点击位置与上一次点击位置之间的距离,并将距离添加到玩家的得分中。最后,程序更新 JLabel 上的得分显示。 JavaScript 代码: ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var score = 0; var lastX = 0, lastY = 0, currentX = 0, currentY = 0; var isJumping = false; canvas.addEventListener("mousedown", function(e) { if (!isJumping) { lastX = e.clientX; lastY = e.clientY; isJumping = true; } else { currentX = e.clientX; currentY = e.clientY; var distance = Math.sqrt(Math.pow(currentX - lastX, 2) + Math.pow(currentY - lastY, 2)); score += distance; document.getElementById("score").innerHTML = "得分: " + score; lastX = currentX; lastY = currentY; isJumping = false; } }); function drawCircle(x, y, radius) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fill(); ctx.closePath(); } function drawRect(x, y, width, height) { ctx.beginPath(); ctx.rect(x, y, width, height); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fill(); ctx.closePath(); } function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawCircle(canvas.width / 2, canvas.height - 30, 10); drawRect(currentX, currentY, 20, 20); requestAnimationFrame(draw); } draw(); ``` 这段 JavaScript 代码实现了游戏的绘制和交互逻辑。当玩家在 canvas 上点击鼠标时,程序计算出当前点击位置与上一次点击位置之间的距离,并将距离添加到玩家的得分中。最后,程序更新 HTML 文档中的得分显示。 游戏的绘制使用了 canvas 元素和 2D 上下文。程序在 canvas 中绘制了一个黑色圆圈和一个红色矩形,圆圈表示小人的位置,矩形表示下一次要跳到的位置。程序使用 `requestAnimationFrame` 函数来不断地重绘游戏画面,从而实现动画效果。 以上是使用 Java 和 JavaScript 实现跳一跳游戏的代码,希望对你有帮助!

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