计算机图形学期末速成
时间: 2024-01-22 08:02:57 浏览: 187
计算机图形学是研究计算机生成和处理图像的学科。在计算机图形学的期末速成中,通常会涉及到图像的生成、变换、渲染和消隐等方面的知识。以下是一个简单的介绍和演示:
1. 图像生成:计算机图形学中常用的图像生成方法包括光栅化和矢量图形。光栅化是将矢量图形转换为像素点的过程,常用于显示器上的图像显示。矢量图形则是通过数学公式描述图像,可以无损地进行缩放和变换。
2. 图像变换:图像变换是指对图像进行平移、转、缩放等操作,以实现图像的变形和变换。常用的图像变换方法包括仿射变换和透视变换。
3. 图像渲染:图像渲染是指将三维模型转换为二维图像的过程。常用的图像渲染方法包括光照模型、阴影计算和纹理映射等。
4. 图像消隐:图像消隐是指在三维场景中,将被遮挡的物体从图像中消除的过程。常用的图像消隐算法包括深度缓冲法、扫描线算法和光线追踪等。
以下是一个简单的演示代码,展示了如何使用Python和OpenGL库进行简单的图形绘制和渲染:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def draw_cube():
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0, 1),
(1, 2),
(2, 3),
(3, 0),
(4, 5),
(5, 6),
(6, 7),
(7, 4),
(0, 4),
(1, 5),
(2, 6),
(3, 7)
)
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
draw_cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
if __name__ == '__main__':
main()
```
这段代码使用了Pygame和OpenGL库,绘制了一个旋转的立方体。你可以尝试运行这段代码,观察立方体的旋转效果。
阅读全文