计算机图形学期末速成

时间: 2024-01-22 08:02:57 浏览: 187
计算机图形学是研究计算机生成和处理图像的学科。在计算机图形学的期末速成中,通常会涉及到图像的生成、变换、渲染和消隐等方面的知识。以下是一个简单的介绍和演示: 1. 图像生成:计算机图形学中常用的图像生成方法包括光栅化和矢量图形。光栅化是将矢量图形转换为像素点的过程,常用于显示器上的图像显示。矢量图形则是通过数学公式描述图像,可以无损地进行缩放和变换。 2. 图像变换:图像变换是指对图像进行平移、转、缩放等操作,以实现图像的变形和变换。常用的图像变换方法包括仿射变换和透视变换。 3. 图像渲染:图像渲染是指将三维模型转换为二维图像的过程。常用的图像渲染方法包括光照模型、阴影计算和纹理映射等。 4. 图像消隐:图像消隐是指在三维场景中,将被遮挡的物体从图像中消除的过程。常用的图像消隐算法包括深度缓冲法、扫描线算法和光线追踪等。 以下是一个简单的演示代码,展示了如何使用Python和OpenGL库进行简单的图形绘制和渲染: ```python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * def draw_cube(): vertices = ( (1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1), (1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1) ) edges = ( (0, 1), (1, 2), (2, 3), (3, 0), (4, 5), (5, 6), (6, 7), (7, 4), (0, 4), (1, 5), (2, 6), (3, 7) ) glBegin(GL_LINES) for edge in edges: for vertex in edge: glVertex3fv(vertices[vertex]) glEnd() def main(): pygame.init() display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL) gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -5) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() glRotatef(1, 3, 1, 1) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) draw_cube() pygame.display.flip() pygame.time.wait(10) if __name__ == '__main__': main() ``` 这段代码使用了Pygame和OpenGL库,绘制了一个旋转的立方体。你可以尝试运行这段代码,观察立方体的旋转效果。
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