unity hybirdclr 安装
时间: 2024-12-31 08:40:14 浏览: 14
### 安装与配置 HybridCLR
#### 下载插件
为了在 Unity 项目中启用 HybridCLR 功能,需先获取该插件。可以从 GitHub 或 Gitee 获取最新版本的 HybridCLR 插件[^1]。
对于从 Git 平台下载的情况:
- **GitHub**: 使用链接 [https://github.com/focus-creative-games/hybridclr](https://github.com/focus-creative-games/hybridclr) 进行克隆或下载压缩包。
- **Gitee**: 访问地址 [https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr](https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr),同样可以选择克隆仓库或是直接下载 ZIP 文件。
#### 导入至 Unity 工程
完成上述操作后,解压所获得的文件夹并将其中的内容拖拽到 Unity 的 `Assets` 目录下,确保所有必要的脚本和依赖项都被正确加载进工程内[^3]。
#### 初始化设置
安装完成后,在 Unity 编辑器顶部菜单栏选择 "HybridCLR -> Installer" 来启动初始化向导。一旦过程结束,编辑器底部的日志窗口会显示一条消息确认安装成功。
#### 调整玩家设定(Player Settings)
##### Scripting Backend 和 API Compatibility Level 设置
前往项目的 PlayerSettings 页面调整如下选项:
- 对于 **API Compatibility Level**, 应当选取 .NET Standard 2.0 或更高版本(.Net 4.x)。
##### 垃圾回收机制(GC)的选择
依据使用的 HybridCLR 版本来决定是否开启增量垃圾收集功能(Incremental GC)。如果当前使用的 HybridCLR 是 v4.0 及以上版本,则可以保持默认状态;而对于较早版本来说,则建议取消勾选此选项以避免潜在兼容性问题。
```csharp
// 示例代码展示如何验证 HybridCLR 是否正常工作
using UnityEngine;
public class TestHybridCLRRuntime : MonoBehaviour {
void Start() {
Debug.Log("HybridCLR is running: " + HybridCLR.HybridCLRIsRunning);
}
}
```
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