c#获取任意一条直线从端点向内缩进0.3的基础上在直线垂线向两端扩0.3的矩形框的四个顶点坐标
时间: 2024-10-23 19:07:49 浏览: 45
在C#中,为了获取给定直线(假设为`LineSegment`对象)从端点向内缩进0.3米的基础上,再在其垂直方向上向外扩展0.3米的矩形框的四个顶点坐标,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,计算原始直线的两个端点(`Point3d`对象)。
2. 然后,分别从每个端点开始,沿着直线的方向缩进0.3米(`LineSegment.TransformDistance`方法)。
3. 对于缩进后的点,向上(或向下,取决于原始直线的方向)移动0.3米以得到矩形的顶部和底部边缘。
4. 最后,连接这四个点形成矩形。
下面是一个示例代码片段来实现这个过程[^1]:
```csharp
using Autodesk.Revit.DB;
using System;
// 假设已有一个LineSegment line
Point3d start = line.StartPoint;
Point3d end = line.EndPoint;
// 缩进0.3米
Point3d pointA = line.TransformDistance(-0.3, TransformDirection.Local);
Point3d pointB = line.TransformDistance(+0.3, TransformDirection.Local);
// 在垂直方向上扩展0.3米
Vector3d direction = end - start;
direction.Normalize();
pointA += direction * 0.3;
pointB -= direction * 0.3;
// 创建矩形的四个顶点
List<Point3d> vertices = new List<Point3d>() { start, pointA, pointB, end };
// 返回矩形的顶点
foreach (Point3d vertex in vertices)
{
Console.WriteLine(vertex.ToString());
}
```
注意:这段代码依赖于Revit API,因此需要在Revit环境中执行。上述代码展示了基本的概念,实际应用可能需要考虑Revit的特定API和异常处理。
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