如何在贪吃蛇里用c语言写穿墙模式代码

时间: 2023-06-17 11:04:46 浏览: 292
实现穿墙模式需要对贪吃蛇的碰撞检测部分进行修改。以下是一个简单的穿墙模式实现示例: 1. 在贪吃蛇的移动函数中,添加判断蛇头是否碰到了边界。 2. 如果蛇头碰到了边界,根据蛇头的位置判断出对应的穿墙位置,并将其作为蛇头下一步要移动到的位置。 3. 如果蛇头没有碰到边界,按照原来的逻辑继续移动。 以下是示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 #define MAX_LENGTH 100 int x, y, food_x, food_y, score, length; int snake_x[MAX_LENGTH], snake_y[MAX_LENGTH]; int direction; int wall_mode; // 穿墙模式开关 void init(); // 初始化函数 void draw_map(); // 绘制地图函数 void draw_snake(); // 绘制蛇函数 void generate_food(); // 生成食物函数 void move_snake(); // 移动蛇函数 void check_collision(); // 碰撞检测函数 void game_over(); // 游戏结束函数 int main() { init(); while (1) { if (_kbhit()) { // 检测是否有按键按下 switch (_getch()) { case 'w': // 上 if (direction != 2) // 防止蛇倒退 direction = 0; break; case 'd': // 右 if (direction != 3) direction = 1; break; case 's': // 下 if (direction != 0) direction = 2; break; case 'a': // 左 if (direction != 1) direction = 3; break; case 'q': // 切换穿墙模式 wall_mode = !wall_mode; break; } } move_snake(); check_collision(); if (score == WIDTH * HEIGHT) { // 游戏胜利 system("cls"); printf("Congratulations! You win!\n"); system("pause"); break; } Sleep(50); // 控制帧率 } return 0; } void init() { srand(time(NULL)); // 初始化随机种子 x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; food_x = rand() % WIDTH; food_y = rand() % HEIGHT; score = 0; length = 1; snake_x[0] = x; snake_y[0] = y; direction = 0; // 初始方向为上 wall_mode = 0; // 初始为非穿墙模式 } void draw_map() { system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { printf("#"); // 绘制边界 } else if (i == food_y && j == food_x) { printf("$"); // 绘制食物 } else { int flag = 0; for (int k = 0; k < length; k++) { if (i == snake_y[k] && j == snake_x[k]) { printf("*"); // 绘制蛇 flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); // 绘制空格 } } } printf("\n"); } } void draw_snake() { for (int i = 0; i < length; i++) { printf("(%d, %d) ", snake_x[i], snake_y[i]); } printf("\n"); } void generate_food() { food_x = rand() % WIDTH; food_y = rand() % HEIGHT; } void move_snake() { for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake_x[i] = snake_x[i - 1]; snake_y[i] = snake_y[i - 1]; } switch (direction) { case 0: // 上 y--; break; case 1: // 右 x++; break; case 2: // 下 y++; break; case 3: // 左 x--; break; } if (wall_mode) { // 穿墙模式 if (x < 0) x = WIDTH - 1; if (x >= WIDTH) x = 0; if (y < 0) y = HEIGHT - 1; if (y >= HEIGHT) y = 0; } else { // 非穿墙模式 if (x < 1) x = 1; if (x >= WIDTH - 1) x = WIDTH - 2; if (y < 1) y = 1; if (y >= HEIGHT - 1) y = HEIGHT - 2; } snake_x[0] = x; snake_y[0] = y; draw_map(); } void check_collision() { if (x == food_x && y == food_y) { // 吃到食物 score++; length++; generate_food(); } for (int i = 1; i < length; i++) { // 撞到自己 if (x == snake_x[i] && y == snake_y[i]) { game_over(); return; } } if (!wall_mode) { // 撞到边界 if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) { game_over(); return; } } } void game_over() { system("cls"); printf("Game over! Your score is: %d\n", score); system("pause"); init(); } ``` 在上述代码中,我们新增了一个 `wall_mode` 变量来控制穿墙模式的开关,初始为非穿墙模式。在移动蛇时,如果开启了穿墙模式,则判断蛇头是否碰到了边界,如果碰到了,则根据蛇头位置判断出对应的穿墙位置,并将其作为蛇头下一步要移动到的位置。如果没有开启穿墙模式,则按照原来的逻辑继续移动。
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