解释代码void task_touch(void) { gKeyTemp = 0; gKeyTemp = (TK_Info[TK_OUT_DATA0] & 0x07); if(gKeyBak == gKeyTemp) { if(gKeyOld == gKeyTemp) { if(gKeyTemp != 0) { if(gKeyPress >= 1500 && gKeyPress<2500) { gKeyPress = 1501; if(F_LedSwitch) { F_LedSwitch = 0; } else { F_LedSwitch = 1; } } } } else { gKeyOld = gKeyTemp; gKeyPress = 0; if(gKeyTemp != 0) { } else { if(F_LedSwitch) { F_CwLong = 1; } } } } else { gKeyBak = gKeyTemp; } } void task_led(void) { static unsigned char sChangeTime = 0; if(F_LedSwitch) { if(++sChangeTime >= 12) { sChangeTime = 0; if(F_CwLong) { F_CwLong = 0; if(F_Cwflag) { gDutyW = gDutyW+10; } else { gDutyW = gDutyW-10; } if(gDutyW==0||gDutyW==100) { F_Cwflag = ~F_Cwflag; } gDutyC = 100 - gDutyW; } } gDutySetC = gDutyC * gLight / 100; gDutySetW = gDutyW * gLight / 100; LED_C_DUTY(gDutySetC << 3); LED_W_DUTY(gDutySetW << 3); } else { LED_C_DUTY(0); LED_W_DUTY(0); } }

时间: 2024-03-28 17:38:56 浏览: 11
这是一段嵌入式系统中的代码,包含两个函数。第一个函数是 task_touch,其作用是检测触摸按键的状态,并根据按键的状态来控制 LED 灯的亮灭。具体来说,该函数首先读取触摸按键的状态(通过 TK_Info[TK_OUT_DATA0] 获取),然后与之前存储的状态进行比较,如果状态没有变化,则判断按键是否一直被按下,如果按键一直被按下并且按下时间在 1500ms ~ 2500ms 之间,则将 F_LedSwitch 标志取反,从而控制 LED 灯的开关。如果状态发生了变化,则记录新的状态和按键按下的时间(通过 gKeyOld 和 gKeyPress),并根据新状态来控制 LED 灯的亮灭。第二个函数是 task_led,其作用是根据之前 task_touch 函数中记录的 LED 灯状态和亮度值来控制 LED 灯的亮度。具体来说,该函数首先判断 LED 灯是否需要亮起,如果需要,则按照一定的时间间隔(12ms)递增或递减 LED 灯的亮度值,直到亮度值达到最大值或最小值时,再将递增或递减标志取反。然后根据记录的 LED 灯亮度值和亮度调节值(gLight)计算出实际的 LED 灯亮度值(gDutySetC 和 gDutySetW),并将其设置到 LED 灯控制器中(通过 LED_C_DUTY 和 LED_W_DUTY)。如果 LED 灯不需要亮起,则直接将 LED 灯控制器中的亮度值清零。
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解释代码void task_touch(void) { gKeyTemp = 0; gKeyTemp = (TK_Info[TK_OUT_DATA0] & 0x07); if(gKeyBak == gKeyTemp) { if(gKeyOld == gKeyTemp) { if(gKeyTemp != 0) { if(F_LedSwitch) { if(gKeyPress == 500) { gKeyPress = 501; F_KeyLong = 1; } if(gKeyPress < 500) { gKeyPress++; } } } } else { gKeyOld = gKeyTemp; gKeyPress = 0; if(gKeyTemp != 0) { gKeyReal = gKeyTemp; } else { if(F_KeyLong == 0) { } F_KeyLong = 0; } } } else { gKeyBak = gKeyTemp; } }

这段代码是一个名为 `task_touch` 的函数,主要实现的是触摸屏的按键检测功能。具体来说,代码中的 `TK_Info[TK_OUT_DATA0]` 表示触摸屏输出的数据,通过 `& 0x07` 取出最后三位,即可得到当前按下的按键编号。 接下来的逻辑主要是判断当前按键状态与之前状态的变化情况,并进行相应的处理。其中 `gKeyBak` 表示上一次检测到的按键状态,`gKeyOld` 表示上上次检测到的按键状态,`gKeyTemp` 表示当前检测到的按键状态。如果当前状态与上一次状态相同,说明按键状态没有发生变化,需要判断是否出现长按的情况,如果是短按,则将按键状态保存在 `gKeyReal` 变量中。 如果当前状态与上一次状态不同,则表示按键状态发生了变化,需要更新 `gKeyOld` 和 `gKeyPress` 等状态变量,并根据情况更新 `gKeyReal` 和 `F_KeyLong` 等状态变量。最终,函数会根据按键状态的变化情况,更新一系列的状态变量,以供其他部分的代码使用。

解释代码void task_touch(void) { gKeyTemp = 0; gKeyTemp = (TK_Info[TK_OUT_DATA0] & 0x07); if(gKeyBak == gKeyTemp) { if(gKeyOld == gKeyTemp) { if(gKeyTemp != 0) { if(F_LedSwitch) { if(gKeyPress == 1500) { gKeyPress = 1501; F_KeyLong = 1; F_CwLong = 1; } if(gKeyPress < 1500) { gKeyPress++; } } } } else { gKeyOld = gKeyTemp; gKeyPress = 0; if(gKeyTemp != 0) { gKeyReal = gKeyTemp; } else { if(F_KeyLong == 0) { } F_KeyLong = 0; } } } else { gKeyBak = gKeyTemp; } }

这是一个函数,函数名为task_touch。该函数中的代码实现了对触摸传感器的读取及处理。具体来说,代码首先将触摸传感器的读取值存储在gKeyTemp变量中,然后判断gKeyTemp与之前保存的gKeyBak是否相同。如果相同,则判断gKeyTemp与之前保存的gKeyOld是否相同,如果相同,则检测是否需要进行长按处理;如果不相同,则将gKeyOld更新为gKeyTemp,并将gKeyPress清零,同时如果gKeyTemp不为0,则更新gKeyReal的值。如果gKeyTemp与gKeyBak不相同,则更新gKeyBak的值。最后,该函数执行完毕。

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