提供Demo UE5 主窗口添加菜单栏

时间: 2023-07-19 13:12:08 浏览: 57
好的,下面是一个简单的示例代码,演示如何向UE5主窗口添加自定义菜单栏: ```cpp #include "MyEditorWindow.h" #include "Framework/MultiBox/MultiBoxBuilder.h" #include "Modules/ModuleManager.h" #include "LevelEditor.h" void FMyEditorWindow::StartupModule() { // 获取主编辑窗口的引用 TSharedPtr<SLevelEditor> LevelEditor = FModuleManager::LoadModuleChecked<ILevelEditorModule>("LevelEditor").GetFirstLevelEditor(); // 添加自定义菜单栏 TSharedRef<FExtender> MenuExtender = MakeShareable(new FExtender()); MenuExtender->AddMenuBarExtension( "Help", FUIAction(), FMenuExtensionDelegate::CreateRaw(this, &FMyEditorWindow::AddMenuExtension) ); LevelEditor->GetMenuExtensibilityManager()->AddExtender(MenuExtender); } void FMyEditorWindow::ShutdownModule() { } void FMyEditorWindow::AddMenuExtension(FMenuBuilder& MenuBuilder) { // 添加自定义菜单 MenuBuilder.BeginSection("MyMenu", LOCTEXT("MyMenu", "My Menu")); { MenuBuilder.AddMenuEntry( FText::FromString("My Command"), FText::FromString("Execute My Command"), FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateRaw(this, &FMyEditorWindow::ExecuteMyCommand)) ); } MenuBuilder.EndSection(); } void FMyEditorWindow::ExecuteMyCommand() { // 执行自定义命令 GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Green, TEXT("My Command Executed!")); } ``` 这里我们创建了一个名为`MyEditorWindow`的C++类,并实现了`StartupModule`、`ShutdownModule`、`AddMenuExtension`和`ExecuteMyCommand`方法。其中`StartupModule`方法在模块启动时被调用,用于向主窗口添加自定义菜单栏;`ShutdownModule`方法在模块停止时被调用;`AddMenuExtension`方法用于添加自定义菜单,`ExecuteMyCommand`方法用于执行自定义命令。 在`AddMenuExtension`方法中,我们使用`FMenuBuilder`类来创建和添加菜单项,其中`BeginSection`方法用于开始一个新的菜单,`AddMenuEntry`方法用于添加菜单项,`EndSection`方法用于结束一个菜单。在`ExecuteMyCommand`方法中,我们使用`GEngine->AddOnScreenDebugMessage`方法来向屏幕添加调试信息,以证明我们的自定义命令已经被执行。 希望这个示例代码可以帮助您了解如何向UE5主窗口添加自定义菜单栏。

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