ns图 选择结构如何画
时间: 2023-09-21 16:13:05 浏览: 221
NS图(Nassi-Shneiderman Diagram)是一种结构化程序设计(Structured Programming)方法之一,它主要用于描述程序的控制流程。下面是画NS图的步骤:
1. 确定程序的主要流程,将其分解为若干个子任务,每个子任务包含一个或多个基本操作。
2. 画出程序的主框架,即开始和结束框。
3. 将每个子任务表示为一个流程框,每个流程框包含一个或多个基本操作,如赋值、条件判断、循环等。
4. 将各个子任务按照执行顺序连接起来,形成一个完整的程序流程图。
5. 对于复杂的条件判断或循环结构,可以使用分支或循环框来表示。
6. 对于重复出现的基本操作,可以采用模块化的方式,将其抽象为一个子程序或函数。
7. 最后,检查程序流程图是否清晰易懂,是否符合程序设计规范。
需要注意的是,NS图并不是唯一的程序设计方法,它与其他结构化程序设计方法(如流程图、框图、UML等)相比,具有更加严格的语法规则和更加清晰的表达能力,因此在某些场合下更为适用。
相关问题
ns图 选择结构如何画 来个例子
NS 图(Nassi-Shneiderman Diagram)是一种流程图,用于表示程序的控制流程。它是由以色列计算机科学家Isaac Nassi和Ben Shneiderman在20世纪60年代开发的。NS 图的主要特点是结构化、层次化和模块化,易于理解和维护。
下面是一个简单的NS图的例子,表示一个简单的计算器程序的控制流程。
```
┌─────┐
│ 开始 │
└─────┘
│
┌──────────────────┼─────────────────┐
│ │ │
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ 输入 │ │ 选择 │ │ 计算 │
└─────┘ └─────┘ └─────┘
│ │ │
├──────────────────┼─────────────────┤
│ │ │
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ 加法 │ │ 减法 │ │ 乘法 │
└─────┘ └─────┘ └─────┘
│ │ │
├──────────────────┼─────────────────┤
│ │ │
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ = │ │ = │ │ = │
└───┘ └───┘ └───┘
│ │ │
├──────────────────┼─────────────────┤
│ │ │
└──────────────────┼─────────────────┘
│
┌─────┐
│ 结束 │
└─────┘
```
在这个NS图中,每个方框都代表一个操作或一个处理步骤,并且所有的步骤都按照层次结构进行组织。箭头表示程序的控制流程,从上到下,从左到右。在这个例子中,程序从“开始”方框开始,然后根据用户的输入选择相应的计算方式,最后输出结果并结束程序。
用tutle画有单分支结构ns图
在Turtle库中,要绘制一个具有单分支结构的NS图(也称为层次结构图或树形图),你可以通过递归函数来创建节点并连接它们。首先,你需要导入turtle模块,并定义一个函数作为节点的绘制者,这个函数通常包含两个部分:当前节点的绘制和下一级节点的递归调用。
下面是一个简单的例子:
```python
import turtle
# 定义节点样式
def draw_node(level):
if level > 0:
# 绘制矩形代表节点
turtle.penup()
turtle.forward(level * 20) # 节点之间的距离
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.color("black", "white")
turtle.rectangle(15, 15)
turtle.end_fill()
# 提交当前形状
turtle.update()
# 递归绘制下一级
draw_node(level - 1)
# 初始化Turtle
window = turtle.Screen()
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0) # 设置快速绘制
# 根节点,假设level=1
draw_node(1)
# 关闭窗口
turtle.done()
```
在这个例子中,`draw_node`函数接收一个`level`参数表示层级,每一级都向前移动一定的距离(这里设定为20像素),然后绘制一个矩形。当你需要添加更多的分支时,只需增加调用`draw_node`的层级即可。
阅读全文