swift AVPlayer的play调用多了久了cpu占用会越来越高
时间: 2023-09-27 20:04:41 浏览: 232
如果调用 AVPlayer 的 `play()` 方法多了久了,CPU 占用率会越来越高,可能是由于 AVPlayer 在重复播放时会重复创建子线程而导致的。
为了解决这个问题,可以使用 `seek(to:)` 方法来实现循环播放,而不是使用 `play()` 方法。具体的做法是,在播放完成时,将播放器的时间设置为 0,然后再次调用 `seek(to:)` 方法进行播放。这样就可以避免重复创建子线程,从而减少 CPU 占用率。
示例代码如下:
```swift
func playerItemDidReachEnd(notification: NSNotification) {
player.seek(to: CMTime.zero)
player.play()
}
```
另外,还可以在播放之前,先对视频文件进行优化处理,例如使用视频压缩工具对视频进行压缩,这样可以减少视频文件的大小,并且可以减少 AVPlayer 解码视频所需要的 CPU 资源。
相关问题
AVPlayer 循环播放
要实现 AVPlayer 的循环播放,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保你已经创建了一个 AVPlayer 对象,并且已经将你要播放的音频或视频文件与该对象关联起来。
2. 接下来,注册观察者以监听播放状态的变化。你可以使用 `addPeriodicTimeObserver(forInterval:queue:using:)` 方法注册观察者,该方法可以在指定的时间间隔内定期调用一个闭包。
3. 在观察者的闭包中,检查当前播放时间是否等于视频或音频的总时长。如果是,就调用 `seek(to:)` 方法将播放进度设置为起始位置,实现循环播放。
以下是一个简单的示例代码:
```swift
import AVFoundation
// 创建 AVPlayer 对象并关联音频或视频文件
let url = URL(fileURLWithPath: "path/to/your/file")
let player = AVPlayer(url: url)
// 注册观察者以监听播放状态的变化
player.addPeriodicTimeObserver(forInterval: CMTime(seconds: 1, preferredTimescale: 1000), queue: DispatchQueue.main) { time in
if let currentItem = player.currentItem {
let duration = currentItem.duration.seconds
let currentTime = time.seconds
if currentTime == duration {
// 将播放进度设置为起始位置,实现循环播放
player.seek(to: CMTime(seconds: 0, preferredTimescale: 1000))
}
}
}
// 播放音频或视频
player.play()
```
这样,AVPlayer 将会循环播放你指定的音频或视频文件。你可以根据需要调整时间间隔和其他参数来满足你的实际需求。
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