帮我用c++实现一个面向对象的贪吃蛇游戏;输出的代码带换行的

时间: 2024-02-06 11:09:14 浏览: 26
好的,下面是代码,请参考: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; bool gameOver; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN}; eDirection dir; class SnakeGame { public: void Setup() { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); // 清屏 // 画上边框 for (int i = 0; i < width + 2; i++) { cout << "#"; } cout << endl; // 画中间部分 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) { cout << "#"; } if (i == y && j == x) { cout << "O"; // 小蛇头部 } else if (i == fruitY && j == fruitX) { cout << "F"; // 水果 } else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; // 小蛇身体 print = true; } } if (!print) { cout << " "; } } if (j == width - 1) { cout << "#"; } } cout << endl; } // 画下边框 for (int i = 0; i < width + 2; i++) { cout << "#"; } cout << endl; // 输出得分 cout << "Score:" << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { // 键盘输入 switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } // 检测撞墙 if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0) { gameOver = true; } // 检测是否吃到水果 if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } // 检测是否碰到自己 for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) { gameOver = true; } } } void Run() { while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); // 控制速度 } } }; int main() { SnakeGame game; game.Setup(); game.Run(); return 0; } ``` 这是一个简单的贪吃蛇游戏,使用了面向对象的编程思想。在 `SnakeGame` 类中,我们定义了 `Setup()` 初始化游戏状态,`Draw()` 绘制游戏界面,`Input()` 处理用户输入,`Logic()` 处理游戏逻辑,`Run()` 进行游戏循环。

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