python的无限小常量

时间: 2024-08-03 08:01:24 浏览: 66
Python并没有内置的“无限小”常量,但它有数学库`math`中的无穷大符号`float('inf')`和负无穷大`float('-inf')`,用于表示非常大的正数和非常小的负数,通常在处理数值运算中的极限情况时会用到。例如: ```python import math # 定义无穷大和负无穷大 infinity = float('inf') negative_infinity = float('-inf') print(infinity + 1) # 输出 infinity print(negative_infinity - 1) # 输出 negative infinity # 用作比较操作 if x > infinity: print("x is greater than positive infinity") ```
相关问题

贪吃蛇游戏编程实践python

### Python 实现贪吃蛇游戏编程实践教程 #### 准备工作 为了创建贪吃蛇游戏,需要安装Python和Pygame库。确保已安装最新版本的Python,并通过pip工具安装Pygame: ```bash pip install pygame ``` 这一步骤为后续的游戏开发奠定了基础[^1]。 #### 游戏初始化设置 在开始编写主要逻辑之前,先定义一些全局变量并完成基本的游戏窗口设定: ```python import pygame, sys from pygame.locals import * # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 定义颜色常量 (RGB) white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # 设置屏幕尺寸和其他参数 window_width = 800 window_height = 600 cell_size = 20 # 创建显示窗口 screen = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption('Snake Game') clock = pygame.time.Clock() ``` 这段代码完成了必要的导入语句、色彩定义以及窗口大小等配置项的工作[^2]。 #### 蛇类的设计 采用面向对象的方式构建`Snake`类,其中包含了位置更新、方向控制等功能方法: ```python class Snake(object): def __init__(self): self.positions = [(100, 100)] # 初始坐标列表 self.direction = RIGHT # 默认向右移动 self.length = 1 # 长度属性 def get_head_position(self): return self.positions[0] def turn(self, point): if self.length > 1 and (point[0]*-1, point[1]*-1) == self.direction: return else: self.direction = point def move(self): cur = self.get_head_position() x,y = self.direction new = (((cur[0]+(x*cell_size))%window_width), (cur[1]+(y*cell_size))%window_height) if len(self.positions) > 2 and new in self.positions[2:]: reset_game() # 自杀条件判断 else: self.positions.insert(0,new) if len(self.positions) > self.length: self.positions.pop() def reset_game(): global snake snake = Snake() ``` 此部分实现了蛇身结构及其运动机制的核心功能。 #### 主循环与事件监听 最后,在主函数中加入无限循环来持续刷新画面帧数,并响应用户的键盘输入改变蛇的方向: ```python snake = Snake() run = True while run: clock.tick(15) # 控制速度 screen.fill(black) # 填充背景色 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): snake.turn(UP) elif event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): snake.turn(DOWN) elif event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): snake.turn(LEFT) elif event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): snake.turn(RIGHT) snake.move() draw_objects(screen, snake) # 绘制物体到屏幕上 pygame.display.update() # 更新整个待显示Surface对象的一部分至显示器上 ``` 上述代码片段展示了如何利用Pygame框架搭建起完整的贪吃蛇游戏操作流程。

用Python写一个贪吃蛇的代码

### 回答1: 可以的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏代码示例: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义窗口大小和标题 SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义常量 BLOCK_SIZE = 20 # 每个方块大小 SPEED = 5 # 蛇的速度 FONT = pygame.font.Font(None, 50) # 字体 # 定义蛇 class Snake: def __init__(self, x, y): self.body = [] self.body.append((x, y)) def move(self, x, y): self.body.insert(0, (x, y)) self.body.pop() def draw(self): for block in self.body: pygame.draw.rect(screen, GREEN, [block[0], block[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) # 定义食物 class Food: def __init__(self): self.x, self.y = random.randint(0, SCREEN_WIDTH-BLOCK_SIZE), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT-BLOCK_SIZE) def draw(self): pygame.draw.rect(screen, RED, [self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) # 初始化蛇和食物 snake = Snake(0, 0) food = Food() # 定义游戏结束函数 def game_over(): text = FONT.render("Game Over!", True, RED) screen.blit(text, (SCREEN_WIDTH/2-100, SCREEN_HEIGHT/2-25)) # 游戏循环 running = True clock = pygame.time.Clock() while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.move(snake.body[0][0], snake.body[0][1]-BLOCK_SIZE) elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.move(snake.body[0][0], snake.body[0][1]+BLOCK_SIZE) elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.move(snake.body[0][0]-BLOCK_SIZE, snake.body[0][1]) elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.move(snake.body[0][0]+BLOCK_SIZE, snake.body[0][1]) # 游戏逻辑 if snake.body[0][0] < 0 or snake.body[0][0] >= SCREEN_WIDTH or snake.body[0][1] < 0 or snake.body[0][1] >= SCREEN_HEIGHT: game_over() elif snake.body[0] == (food.x, food.y): snake.move(food.x, food.y) food = Food() else: for block in snake.body[1:]: if block == snake.body[0]: game_over() snake.move(snake.body[0][0]+SPEED, snake.body[0][1]) # 游戏渲染 screen.fill(BLACK) snake.draw() food.draw() pygame.display.flip() clock.tick(60) # 退出pygame pygame.quit() ``` 以上就是一个简单的贪吃蛇游戏代码,希望能对您有所帮助。 ### 回答2: 贪吃蛇是一个经典的游戏,在Python中可以使用turtle模块来实现。以下是一个简单的贪吃蛇游戏代码的示例: ```python import turtle import random # 设置游戏区域大小和单位方格大小 screen_width = 600 screen_height = 600 grid_size = 20 # 初始化蛇的初始位置和初始方向 snake_pos = [(0, 0), (-20, 0), (-40, 0)] snake_direction = "Right" # 随机生成食物的位置 food_pos = (random.randint(-14, 14) * grid_size, random.randint(-14, 14) * grid_size) # 创建画布和画笔 screen = turtle.Screen() screen.setup(screen_width, screen_height) screen.title("贪吃蛇") screen.bgcolor("black") screen.tracer(0) pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.color("white") pen.penup() pen.hideturtle() # 画出游戏区域 def draw_grid(): for x in range(-screen_width//2, screen_width//2, grid_size): pen.goto(x, -screen_height//2) pen.pendown() pen.goto(x, screen_height//2) pen.penup() for y in range(-screen_height//2, screen_height//2, grid_size): pen.goto(-screen_width//2, y) pen.pendown() pen.goto(screen_width//2, y) pen.penup() # 画出蛇的形状 def draw_snake(): for pos in snake_pos: x, y = pos pen.goto(x, y) pen.pendown() pen.stamp() pen.penup() # 画出食物 def draw_food(): x, y = food_pos pen.goto(x, y) pen.pendown() pen.stamp() pen.penup() # 移动蛇 def move(): global snake_direction x, y = snake_pos[0] if snake_direction == "Up": y += grid_size elif snake_direction == "Down": y -= grid_size elif snake_direction == "Left": x -= grid_size elif snake_direction == "Right": x += grid_size snake_pos.insert(0, (x, y)) snake_pos.pop() # 改变蛇的方向 def change_direction(direction): global snake_direction if direction == "Up" and snake_direction != "Down": snake_direction = "Up" elif direction == "Down" and snake_direction != "Up": snake_direction = "Down" elif direction == "Left" and snake_direction != "Right": snake_direction = "Left" elif direction == "Right" and snake_direction != "Left": snake_direction = "Right" # 检查是否吃到食物 def check_food_collision(): global food_pos if snake_pos[0] == food_pos: x = random.randint(-14, 14) * grid_size y = random.randint(-14, 14) * grid_size food_pos = (x, y) snake_pos.append((0, 0)) # 检查是否撞墙或撞自己 def check_collision(): x, y = snake_pos[0] if abs(x) >= screen_width//2 or abs(y) >= screen_height//2 or snake_pos[0] in snake_pos[1:]: return True return False # 主循环 while True: screen.update() # 移动蛇 move() # 检查是否吃到食物 check_food_collision() # 检查是否撞墙或撞自己 if check_collision(): screen.reset() break # 清空画布 pen.clear() # 重新绘制游戏元素 draw_grid() draw_snake() draw_food() # 监听键盘事件 screen.listen() screen.onkeypress(lambda: change_direction("Up"), "Up") screen.onkeypress(lambda: change_direction("Down"), "Down") screen.onkeypress(lambda: change_direction("Left"), "Left") screen.onkeypress(lambda: change_direction("Right"), "Right") turtle.done() ``` 这个代码使用turtle模块创建了一个画布,将贪吃蛇和食物绘制在画布上,并通过监听键盘事件来控制蛇的移动方向。贪吃蛇的移动和碰撞检测等功能在主循环中实现。当蛇撞墙或撞到自己时,游戏结束。整个游戏采用无限循环策略,只有在游戏结束时才会退出。 ### 回答3: 贪吃蛇是一个经典的游戏,下面是一个用Python编写的简单贪吃蛇代码示例。 ```python import pygame import sys import random # 初始化 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 window_size = (400, 400) window = pygame.display.set_mode(window_size) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) green = (0, 255, 0) black = (0, 0, 0) # 定义贪吃蛇坐标和方向 snake_head = [200, 200] snake_body = [[200, 200], [190, 200], [180, 200]] direction = "RIGHT" # 定义食物坐标 food_pos = [random.randrange(1, 40)*10, random.randrange(1, 40)*10] food_spawn = True # 定义游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义游戏结束函数 def game_over(): pygame.quit() sys.exit() # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over() # 监听键盘事件 keys = pygame.key.get_pressed() for key in keys: if keys[pygame.K_LEFT]: direction = "LEFT" elif keys[pygame.K_RIGHT]: direction = "RIGHT" elif keys[pygame.K_UP]: direction = "UP" elif keys[pygame.K_DOWN]: direction = "DOWN" # 移动蛇头 if direction == "LEFT": snake_head[0] -= 10 elif direction == "RIGHT": snake_head[0] += 10 elif direction == "UP": snake_head[1] -= 10 elif direction == "DOWN": snake_head[1] += 10 # 增加蛇身 snake_body.insert(0, list(snake_head)) if snake_head[0] == food_pos[0] and snake_head[1] == food_pos[1]: food_spawn = False else: snake_body.pop() # 生成食物 if not food_spawn: food_pos = [random.randrange(1, 40)*10, random.randrange(1, 40)*10] food_spawn = True # 绘制游戏界面 window.fill(black) for pos in snake_body: pygame.draw.rect(window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10)) pygame.draw.rect(window, white, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], 10, 10)) # 检查游戏结束条件 if snake_head[0] < 0 or snake_head[0] >= 400 or snake_head[1] < 0 or snake_head[1] >= 400: game_over() for block in snake_body[1:]: if snake_head[0] == block[0] and snake_head[1] == block[1]: game_over() # 刷新游戏界面 pygame.display.update() clock.tick(10) ``` 这个代码使用了pygame库来实现游戏界面的绘制和处理事件。游戏窗口大小为400x400,贪吃蛇的身体使用一个列表来表示,每个元素是蛇身的一个方块,通过改变蛇头的坐标和方向来移动贪吃蛇。游戏界面的绘制使用pygame的图形绘制函数,食物的位置随机生成,贪吃蛇碰到食物时增加身体长度。游戏结束的条件是贪吃蛇碰到边界或者碰到自己的身体。游戏界面会以每秒10帧的速度刷新,通过监听键盘事件来改变贪吃蛇的运动方向。如果要终止游戏,可以点击窗口的关闭按钮。
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