1.制作画布大小 2. 制作台体 3. 台体摆放位罝 4. 台体铺满画布 5.设定台体旋转角度 6.绘制纹理用OpenGL写个代码

时间: 2024-03-16 11:47:41 浏览: 74
好的,以下是一个简单的用OpenGL绘制3D画布和台体的示例代码: ``` #include <GL/glut.h> // 定义画布大小 const int WIDTH = 800; const int HEIGHT = 600; // 定义台体的顶点坐标 GLfloat vertices[][3] = { {-0.5, -0.5, 0.5}, {0.5, -0.5, 0.5}, {0.5, 0.5, 0.5}, {-0.5, 0.5, 0.5}, {-0.5, -0.5, -0.5}, {0.5, -0.5, -0.5}, {0.5, 0.5, -0.5}, {-0.5, 0.5, -0.5} }; // 定义台体的面片索引 GLubyte indices[][4] = { {0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {0, 4, 7, 3}, {1, 5, 6, 2}, {0, 1, 5, 4}, {3, 2, 6, 7} }; // 定义台体的纹理坐标 GLfloat texCoords[][2] = { {0.0, 0.0}, {1.0, 0.0}, {1.0, 1.0}, {0.0, 1.0} }; // 定义画布旋转角度 GLfloat angle = 0.0; void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); GLuint texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.5, 0.5, 0.0); glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0); GLubyte texData[256][256][3]; for (int i = 0; i < 256; i++) { for (int j = 0; j < 256; j++) { texData[i][j][0] = (i + j) % 256; texData[i][j][1] = (i * j) % 256; texData[i][j][2] = i % 256; } } glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 256, 256, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texData); glPopMatrix(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0); // 绘制台体 glBegin(GL_QUADS); for (int i = 0; i < 6; i++) { glTexCoord2fv(texCoords[0]); glVertex3fv(vertices[indices[i][0]]); glTexCoord2fv(texCoords[1]); glVertex3fv(vertices[indices[i][1]]); glTexCoord2fv(texCoords[2]); glVertex3fv(vertices[indices[i][2]]); glTexCoord2fv(texCoords[3]); glVertex3fv(vertices[indices[i][3]]); } glEnd(); // 绘制画布 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w <= h) { glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, 2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0); } else { glOrtho(-2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, 2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -2.0, 2.0, -10.0, 10.0); } glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void spinDisplay() { angle += 1.0; if (angle > 360.0) { angle -= 360.0; } glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutCreateWindow("3D Canvas"); glutReshapeFunc(reshape); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(spinDisplay); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这段代码使用OpenGL绘制了一个3D的画布和台体,并将画布和台体铺满整个窗口。您可以根据需要修改代码中的画布大小和台体的大小、纹理等参数。

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