迪杰斯特拉算法详细算法逻辑流程
时间: 2023-04-07 15:05:35 浏览: 112
迪杰斯特拉算法是一种用于解决最短路径问题的算法。它的基本思想是从起点开始,逐步扩展到所有节点,直到到达终点。具体的算法流程如下:
1. 初始化:将起点标记为已访问,将起点到各个节点的距离初始化为无穷大,将起点到自身的距离初始化为0。
2. 找到当前距离起点最近的未访问节点,将其标记为已访问。
3. 更新与该节点相邻的节点的距离:如果经过当前节点到达相邻节点的距离比原来的距离更短,则更新该节点的距离。
4. 重复步骤2和3,直到所有节点都被访问过或者终点已经被访问过。
5. 最终得到起点到终点的最短路径。
希望我的回答能够帮助你!
相关问题
迪杰斯特拉算法、快速随机搜索树算法、A*算法详细算法逻辑流程
我可以回答这个问题。迪杰斯特拉算法是一种用于解决带权图中单源最短路径问题的算法,快速随机搜索树算法是一种用于实现平衡二叉搜索树的算法,A*算法是一种启发式搜索算法,用于解决图中的最短路径问题。它们的详细算法逻辑流程可以在相关的算法书籍或论文中找到。
迪杰斯特拉算法实现C语言
Dijkstra算法是一种用于在加权图中查找最短路径的贪心算法。下面是Dijkstra算法在C语言中的实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
#define V 9
int minDistance(int dist[], int sptSet[])
{
int min = INT_MAX, min_index;
for (int v = 0; v < V; v++)
if (sptSet[v] == 0 && dist[v] <= min)
min = dist[v], min_index = v;
return min_index;
}
void printSolution(int dist[], int n)
{
printf("Vertex Distance from Source\n");
for (int i = 0; i < V; i++)
printf("%d \t\t %d\n", i, dist[i]);
}
void dijkstra(int graph[V][V], int src)
{
int dist[V];
int sptSet[V];
for (int i = 0; i < V; i++)
dist[i] = INT_MAX, sptSet[i] = 0;
dist[src] = 0;
for (int count = 0; count < V - 1; count++) {
int u = minDistance(dist, sptSet);
sptSet[u] = 1;
for (int v = 0; v < V; v++) {
if (!sptSet[v] && graph[u][v] && dist[u] != INT_MAX && dist[u] + graph[u][v] < dist[v])
dist[v] = dist[u] + graph[u][v];
}
}
printSolution(dist, V);
}
int main()
{
int graph[V][V] = {
{0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 0},
{4, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 11, 0},
{0, 8, 0, 7, 0, 4, 0, 0, 2},
{0, 0, 7, 0, 9, 14, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 9, 0, 10, 0, 0, 0},
{0, 0, 4, 14, 10, 0, 2, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 6},
{8, 11, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 7},
{0, 0, 2, 0, 0, 0, 6, 7, 0}
};
dijkstra(graph, 0);
return 0;
}
```
这个实现使用了邻接矩阵来表示图,其中dist数组记录每个顶点到源顶点的最短距离,sptSet数组记录每个顶点是否已经被访问过。minDistance函数用于在dist数组中找到当前未被访问过的顶点中距离源顶点最近的一个,而dijkstra函数则用于实现Dijkstra算法的主要逻辑。
阅读全文