ue5打包流程window平台
时间: 2023-08-13 19:07:47 浏览: 262
UE5打包Windows平台的基本流程如下:
1. 打开您的UE5项目并选择“文件”菜单中的“打包项目”。
2. 选择“Windows”作为目标平台。
3. 点击“高级设置”按钮,选择您想要打包的Windows平台版本。您可以选择32位或64位版本。
4. 配置其他打包设置,如输出目录和启动地图。
5. 点击“打包”按钮开始打包过程。
6. 等待打包过程完成,您将在输出目录中找到生成的可执行文件。
在进行Windows平台打包之前,您需要确保您的项目已经完成并且能够在本地运行。此外,您还需要安装Visual Studio和Windows SDK。如果您没有安装这些软件,请先安装它们。
如果您需要更详细的打包流程指导,可以参考UE5官方文档或者在网上搜索相关教程。
相关问题
ue5打包出去的程序如何固定分辨率不让修改
要固定分辨率并且防止被修改,可以在UE5项目的配置文件中设置屏幕分辨率和全屏模式,并禁用玩家在游戏中更改这些设置。具体步骤如下:
1. 在UE5编辑器中,打开项目设置(Project Settings)。
2. 在左侧面板中,展开Engine->Rendering选项卡,并选择Scalability Settings。
3. 在右侧面板中,找到Resolution Scale和Resolution Quality选项,将它们的值设置为100。
4. 在左侧面板中,展开Platforms->Windows选项卡,并选择Windows Target Platform。
5. 在右侧面板中,找到Fullscreen Mode选项,将其设置为Exclusive Fullscreen。
6. 在右侧面板中,找到Resolution选项,将其设置为所需的分辨率。
7. 在右侧面板中,找到User Interface选项,将其设置为Scale UI to Match Resolution。
8. 在左侧面板中,展开Project->User Interface选项卡,并选择Viewport。
9. 在右侧面板中,找到Allow Window Resizing选项,将其设置为False。
通过以上设置,您的UE5程序将会以固定的分辨率和全屏模式运行,并且玩家无法更改这些设置。
ue中如何设置打包运行后固定程序窗口位置(比如固定位置为(0,0)显示)
在Unreal Engine(UE)中,如果你想要设置打包后的程序窗口位置,通常需要在游戏运行之前,即在游戏的C++代码中或者蓝图中设置窗口的初始位置。以下是一些方法来实现这一需求:
1. 使用C++代码:
在UE的C++代码中,你可以通过重写Engine的初始化函数来设置窗口位置。以下是一个示例代码,展示如何在C++中设置窗口位置:
```cpp
// MyGameModeBase.h
UCLASS()
class MYGAME_API AMyGameModeBase : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
};
// MyGameModeBase.cpp
AMyGameModeBase::AMyGameModeBase()
{
bUseSeamlessTravel = true;
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void AMyGameModeBase::PreInitializeComponents()
{
Super::PreInitializeComponents();
// 设置窗口位置为(0,0)
FIntPoint WindowPosition = FIntPoint(0, 0);
FDisplayMetrics DisplayMetrics;
FSlateApplication::Get().GetDisplayMetrics(DisplayMetrics);
TSharedRef<SWindow> RootWindow = FSlateApplication::Get().GetRootWindow();
if (RootWindow.IsValid())
{
RootWindow->SetWindowRectangleInScreen(RCRTPOS(WindowPosition.X, WindowPosition.Y));
}
}
```
注意:这段代码可能需要根据你的具体需求和UE的版本进行调整。
2. 使用蓝图:
在UE的蓝图编辑器中,你可以通过蓝图事件图中的“GameMode Started”事件来设置窗口位置。具体步骤如下:
- 打开你的关卡蓝图或游戏模式蓝图。
- 在事件图中,找到“GameMode Started”事件。
- 添加“Set Window Position”节点,并设置你想要的位置坐标。
- 将这个节点连接到“GameMode Started”事件上。
3. 使用配置文件:
通过编辑UE的配置文件(如DefaultEngine.ini),也可以设置窗口的默认位置。打开配置文件并添加以下行:
```
[Window]
WindowPositionX=0
WindowPositionY=0
```
这样做将会设置窗口的默认位置为屏幕的左上角。
请注意,不同的UE版本和平台可能对设置窗口位置的支持程度不同,具体的实现细节可能需要根据你的实际环境和版本进行适当的调整。
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