编写一个unity平台的C#脚本,实现角色左右移动
时间: 2023-06-02 18:06:07 浏览: 134
unity3d C#鼠标控制人物行走
# 例子:在Unity中编写一个简单的球体控制脚本
## 1. 创建球体
在Unity中新建一个3D场景,向场景中添加一个球体。可以通过点击`GameObject`菜单栏中的`3D Object`选项,选择添加一个球体。
## 2. 创建C#脚本
在项目中创建一个新C#脚本。可以通过右键点击“项目面板(Project)”,选择“Create -> C# Script”,命名为“BallController”。
## 3. 将脚本添加到球体中
将“BallController”脚本拖拽到场景中的球体上,或者在“Inspector”窗口中找到球体组件,添加一个“BallController”脚本。
## 4. 编写控制逻辑
打开“BallController”脚本,在其中添加控制逻辑。以下为一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class BallController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10.0f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * speed);
}
}
```
这个脚本中,
- `speed` 是一个公共变量,表示球的移动速度
- `rb` 是用来获取球体的 `RigidBody` 组件(这个组件可以实现物理效果,例如力、重力、作用力等)
- `FixedUpdate()` 被用于每一帧的调用,用来实现球的控制。
- `Input.GetAxis()` 是获取玩家输入的函数,通过键盘上的方向键控制球体的方向。
在`FixedUpdate`函数里,我们获取 玩家的输入,把输入转换成一个Vector3类型的 movement 变量, 然后通过 `AddForce()` 函数给球施加一个力,使得球沿着 player想要走的方向上移动。
如果需要其它控制逻辑,可以通过添加不同的代码来实现。
## 5. 运行
保存代码后,在Unity编辑器中按下“Play”按钮,测试球体控制脚本是否正常工作。现在可以通过方向键控制球体的移动了!
这就是用C#编写Unity平台球体控制脚本的过程。
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