写一个python函数,利用opengl,画一个指向箭头,指向方向从相机指向世界坐标的(0,0,0)

时间: 2024-04-09 08:27:48 浏览: 4
下面是一个使用OpenGL绘制指向箭头的Python函数的示例代码: ```pythonfrom OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT * from OpenGL.GLU import * def draw_arrow(): # 设置箭头的顶点坐标 vertices = [ [0.0, 1.0, 0.0], [0.3, 0.7, 0.0], [-0.3, 0.7, 0.0], [0.0, 0.0, 0.0] ] # 设置箭头的面索引 faces = [ [0, 1, 2], [0, 1, 3], [0, 2, 3] ] # 开始绘制箭头 glBegin(GL_TRIANGLES) glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 设置箭头颜色为红色 for face in faces: for vertex_index in face: glVertex3fv(vertices[vertex_index]) glEnd() def display(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() gluLookAt(0.0, 0.0, 1.0, # 相机位置 0.0, 0.0, 0.0, # 相机朝向 0.0, 1.0, 0.0) # 相机上方向 draw_arrow() glFlush() def reshape(width, height): glViewport(0, 0, width, height) glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() gluPerspective(45, width / height, 0.1, 50.0) def main(): glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB) glutInitWindowSize(500, 500) glutCreateWindow(b"Arrow") glutDisplayFunc(display) glutReshapeFunc(reshape) glutMainLoop() if __name__ == "__main__": main() ``` 这个函数使用OpenGL库创建了一个窗口,并在窗口中绘制了一个指向箭头,指向由相机位置指向世界坐标的(0, 0, 0)点。你可以运行该函数来查看结果。注意,你需要确保已经安装了OpenGL库和相关依赖。

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