unityhdrp设置自发光
时间: 2023-07-04 15:15:20 浏览: 196
要在Unity HDRP中设置自发光,您需要遵循以下步骤:
1. 首先,确保您的材质使用了“HDRP/Lit”着色器。
2. 在材质的属性面板中,展开“Emissive”选项。
3. 将“Mode”设置为“Baked”或“Realtime”,具体取决于您的场景中是否使用了实时光照。
4. 调整“Intensity”参数以控制自发光的亮度。
5. 如果需要,可以通过调整“Color”参数来改变自发光的颜色。
6. 最后,在场景中将材质应用于需要自发光的物体,然后您应该能够看到自发光效果。
请注意,自发光需要在渲染管线中进行计算,因此如果您使用的是旧版的渲染管线(例如标准管线),则可能无法使用自发光。
相关问题
unityhdrp动态修改自发光颜色
要在Unity HDRP中动态修改自发光颜色,您可以使用以下代码:
```csharp
// 获取材质组件
Material material = GetComponent<Material>();
// 获取原始颜色
Color originalColor = material.GetColor("_EmissiveColor");
// 修改颜色
Color newColor = new Color(1f, 0.5f, 0f); // 例如,将颜色设置为橙色
material.SetColor("_EmissiveColor", newColor);
// 更新材质
material.globalIlluminationFlags &= ~MaterialGlobalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack; // 确保自发光不是黑色
material.EnableKeyword("_EMISSIVE_COLOR_MAP"); // 启用颜色贴图
material.SetColor("_EmissiveColor", newColor); // 再次设置颜色
```
这段代码首先获取材质组件,然后获取原始的自发光颜色。接着,它将自发光颜色设置为新的颜色,并更新材质以应用这些更改。
请注意,为了使自发光颜色在场景中正确地呈现,您还需要确保材质的全局照明标志中没有启用“EmissiveIsBlack”选项,并且已启用“_EMISSIVE_COLOR_MAP”关键字。
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