在安卓系统上的c语言编译器如何实现声音播放程序?

时间: 2023-06-08 18:06:41 浏览: 60
实现安卓系统上的声音播放程序通常需要使用Android AudioTrack类或MediaPlayer类,这两个类都可以实现声音播放。其中Android AudioTrack类是更底层的API,它提供了一个可以直接访问原始音频数据的接口,而MediaPlayer类则更为高级,可以处理多种音频格式,包括本地的音频文件和网络上的音频流。在C语言中,可以使用Android NDK来调用Java代码来实现这些操作。
相关问题

在安卓系统上的c语言编译器如何实现声音播放程序使用举例?

在安卓系统上实现声音播放程序可以使用Android SDK和NDK结合编写C语言程序。具体步骤如下: 1.编写C语言程序,使用OpenSL ES完成音频的播放和控制。 2.使用Android NDK编译C语言程序,生成可执行文件。 3.将可执行文件导入到Android Studio项目的assets目录下。 4.在Java代码中调用JNI方法,实现C语言程序的调用。 5.使用Android SDK提供的MediaPlayer类实现音频播放。 举例来说,可以先编写一个简单的C语言程序,使用OpenSL ES库实现音频的播放和控制: #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> #include <stdio.h> // 创建OpenSL ES引擎对象 SLresult result; SLObjectItf engineObject; void createEngine() { result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL); result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); } // 创建混音器对象 SLObjectItf mixObject; SLEngineItf engineEngine; void createMix() { result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &mixObject, 0, NULL, NULL); result = (*mixObject)->Realize(mixObject, SL_BOOLEAN_FALSE); } // 创建播放器对象 SLObjectItf playerObject; SLPlayItf playInterface; void createPlayer() { // 配置音频数据格式 SLDataLocator_AndroidBufferQueue loc_bufq = { SL_DATALOCATOR_ANDROIDBUFFERQUEUE, 2 }; SLDataFormat_PCM format_pcm = { SL_DATAFORMAT_PCM, 2, SL_SAMPLINGRATE_44_1, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT, SL_BYTEORDER_LITTLE_ENDIAN }; SLDataSource audioSrc = { &loc_bufq, &format_pcm }; // 配置音频输出设备 SLDataLocator_OutputMix loc_outmix = { SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, mixObject }; SLDataSink audioSnk = { &loc_outmix, NULL }; // 创建播放器 const SLInterfaceID ids[1] = { SL_IID_BUFFERQUEUE }; const SLboolean req[1] = { SL_BOOLEAN_TRUE }; result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioSrc, &audioSnk, 1, ids, req); result = (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playInterface); } // 播放声音 void playSound() { // 创建AudioBufferQueue缓冲区 SLAndroidSimpleBufferQueueItf queueInterface; result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &queueInterface); const short audioData[] = { 32767, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; result = (*queueInterface)->Enqueue(queueInterface, audioData, sizeof(audioData)); result = (*playInterface)->SetPlayState(playInterface, SL_PLAYSTATE_PLAYING); } 在Android Studio项目中,将C语言程序导入到assets目录下,然后编写Java代码调用JNI方法,实现C语言程序的调用和音频播放: public class MainActivity extends AppCompatActivity { // 声明JNI方法 static { System.loadLibrary("native-lib"); } private native void createEngine(); private native void createMix(); private native void createPlayer(); private native void playSound(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); createEngine(); createMix(); createPlayer(); playSound(); } } 通过上述步骤,就可以在安卓系统上实现C语言编写的声音播放程序了。

安卓版c语言编译器编写发出声音的程序代码?

以下是一个简单的安卓版C语言编译器编写的发出声音的程序代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/ioctl.h> #include <linux/soundcard.h> #define RATE 44100 #define LENGTH 1 int main() { int fd; int arg; short buf[LENGTH * RATE]; int i; double freq = 440.0; // 设定频率为440Hz int amplitude = 32000; // 设定振幅为32000 fd = open("/dev/dsp", O_WRONLY); if (fd < 0) { perror("open of /dev/dsp failed"); exit(1); } arg = SIZEOF(buf); ioctl(fd, SNDCTL_DSP_SETFRAGMENT, &arg); arg = AFMT_S16_LE; ioctl(fd, SNDCTL_DSP_SETFMT, &arg); arg = 1; ioctl(fd, SNDCTL_DSP_CHANNELS, &arg); arg = RATE; ioctl(fd, SNDCTL_DSP_SPEED, &arg); for (i = 0; i < LENGTH * RATE; i++) { buf[i] = amplitude * sin(2.0 * M_PI * freq * ((double)i / (double)RATE)); } write(fd, buf, sizeof(buf)); close(fd); return 0; } ``` 这个程序使用了Linux内核的音频设备接口/dev/dsp来发出声音。程序首先打开了这个设备文件,然后通过ioctl函数设置了音频的格式、采样率、通道数等参数。接着,程序使用了正弦函数来生成一个持续1秒钟、频率为440Hz、振幅为32000的声音信号,最后将这个信号通过write函数写入/dev/dsp设备,从而发出声音。

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