linux ncurses

时间: 2023-07-14 12:53:54 浏览: 105
ncurses是一个用于编写交互式终端界面的库,它提供了一些函数和数据结构,使得程序员可以在终端上方便地实现菜单、窗口、文本框等交互式界面元素。ncurses可以在多种Unix-like系统上使用,包括Linux。ncurses的功能包括:终端控制、窗口管理、颜色、键盘/鼠标输入、滚动、分页等等。通过使用ncurses库,程序员可以编写出非常复杂的交互式终端应用程序,比如图形化的文件管理器、文本编辑器等。
相关问题

Linux ncurses getch

The `getch()` function is a blocking input function in the ncurses library of Linux. It waits for the user to press a key on the keyboard and returns the corresponding integer value of the key pressed. Here is a simple example of using `getch()` to read a single character from the user: ``` #include <ncurses.h> int main() { initscr(); // initialize ncurses cbreak(); // don't wait for the Enter key to be pressed noecho(); // don't print the character on the screen keypad(stdscr, TRUE); // enable function keys printw("Press any key to continue..."); refresh(); // redraw the screen getch(); // wait for a keypress endwin(); // restore terminal settings return 0; } ``` In this example, `initscr()` initializes ncurses, `cbreak()` puts the terminal into cbreak mode (which means input is immediately available to the program without waiting for the Enter key to be pressed), `noecho()` disables the automatic printing of input characters to the screen, and `keypad()` enables function keys. The `printw()` function prints a message to the screen, and `refresh()` redraws the screen. Finally, `getch()` waits for a keypress, and `endwin()` restores the terminal settings before exiting the program. Note: The return value of `getch()` is an integer, but most keys on the keyboard have an ASCII code that corresponds to their value. For example, the ASCII code for the 'A' key is 65. You can use `getch()` to read the ASCII code of a key by casting the result to a `char`. For example: ``` char ch = (char)getch(); ```

Linux ncurses C语言开发俄罗斯方块 ,要求有注释

Linux ncurses库提供了创建文本用户界面的工具,它允许用户控制终端窗口的字符输出,从而构建复杂的交互式程序。使用ncurses库开发游戏如俄罗斯方块,可以让游戏在终端中运行,并且具有较好的用户交互体验。以下是使用C语言结合ncurses库开发俄罗斯方块的一个简化示例代码: ```c #include <ncurses.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #define DELAY 30000 // 定义方块的结构 typedef struct { int x, y; } Block; // 初始化游戏 void initGame() { initscr(); // 初始化ncurses cbreak(); // 禁用行缓冲 noecho(); // 不显示输入的字符 curs_set(0); // 隐藏光标 keypad(stdscr, TRUE); // 允许键盘输入 timeout(0); // 设置非阻塞输入 srand(time(0)); // 初始化随机数生成器 } // 绘制游戏界面 void drawGame(Block *block) { clear(); // 清屏 mvprintw(block->y, block->x, "方块"); refresh(); // 刷新屏幕以显示最新内容 } // 主函数 int main() { Block block = {10, 5}; // 创建一个方块,初始位置在(10, 5) initGame(); // 初始化游戏 while (1) { drawGame(&block); // 绘制游戏界面 int ch = getch(); // 获取按键值 switch (ch) { case KEY_UP: // 处理向上移动方块的逻辑 break; case KEY_DOWN: // 处理向下移动方块的逻辑 break; case KEY_LEFT: // 处理向左移动方块的逻辑 break; case KEY_RIGHT: // 处理向右移动方块的逻辑 break; case 'q': // 按 'q' 退出游戏 endwin(); // 结束ncurses模式 return 0; } usleep(DELAY); // 控制方块移动的速度 } endwin(); // 结束ncurses模式 return 0; } ``` 请注意,上面的代码只是一个框架,没有实现具体的游戏逻辑,如方块的移动、旋转、消行等。实际开发中,需要添加更多的功能和逻辑来完成整个俄罗斯方块游戏。
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