python 写贪吃蛇小游戏 ,碰到自身死亡部分的代码怎么写
时间: 2024-10-28 19:14:55 浏览: 49
在Python中编写贪吃蛇游戏时,当蛇头部碰到自身身体的其他部分或者边界,通常会涉及到碰撞检测和游戏状态管理。下面是一个简单的示例,展示了如何检查头部碰撞并处理游戏结束的情况:
```python
# 定义蛇的身体和头的位置
snake = [(0, 0), (1, 0), (2, 0)] # 蛇初始位置为3x1矩阵,头部在第一个位置
direction = (0, 1) # 起始方向为上
def move_snake():
global snake, direction
head = snake[-1] # 获取蛇的头部位置
new_head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1]) # 计算移动后的头部位置
# 检查新头部是否超出屏幕范围或碰到了自身
if not (0 <= new_head[0] < width and 0 <= new_head[1] < height):
end_game("撞到边界")
for body_part in snake[:-1]:
if new_head == body_part:
end_game("撞到身体")
# 更新蛇的位置
snake.append(new_head)
if len(snake) > max_length: # 游戏超长则剪切掉多余的节点
snake.pop(0)
def end_game(message):
print(message)
# 这里可以进一步添加代码,比如显示游戏结束画面、保存高分等操作
# 然后暂停程序或重新开始新局
```
在这个例子中,`move_snake()`函数会在每次循环中更新蛇的位置,并进行碰撞检测。如果发生碰撞,就会调用`end_game()`函数停止游戏。请注意,这只是一个基础框架,实际的游戏还需要考虑更多的细节,例如用户输入控制、食物生成、得分计算等。
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