vscode配置OpenGL
时间: 2023-11-13 12:56:53 浏览: 246
OpenGL在vs中的配置
好的,以下是在 VS Code 中配置 OpenGL 的步骤:
1. 安装 MinGW-w64
在 MinGW-w64 官网(https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/)下载最新版本的安装程序,选择对应的系统位数和架构进行下载。安装时选择默认选项即可。
2. 安装 OpenGL 库
在 OpenGL 官网(https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/)下载最新版本的库文件,选择对应的系统位数和架构进行下载。将下载的文件解压到任意目录下。
3. 配置环境变量
在系统环境变量中添加 MinGW-w64 和 OpenGL 库的路径。具体操作如下:
- 打开“控制面板” -> “系统和安全” -> “系统” -> “高级系统设置” -> “环境变量”。
- 在“系统变量”中找到“Path”,点击“编辑”。
- 在“编辑环境变量”窗口中点击“新建”,分别添加 MinGW-w64 和 OpenGL 库的路径。
- 点击“确定”保存设置。
4. 创建 VS Code 项目
在 VS Code 中创建一个 C++ 项目,并在项目中创建一个源文件。
5. 配置编译器
在 VS Code 中打开项目文件夹,创建一个名为“tasks.json”的文件,并添加以下内容:
```
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build",
"type": "shell",
"command": "g++",
"args": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-lopengl32",
"-lglu32",
"-lglut32"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
```
保存文件后,在 VS Code 中按下“Ctrl + Shift + B”快捷键,选择“build”任务进行编译。
6. 编写 OpenGL 程序
在源文件中编写 OpenGL 程序,并保存文件。
7. 运行程序
在 VS Code 中按下“F5”快捷键,选择“C++(GDB/LLDB)”环境,并按照提示进行配置。配置完成后,程序将自动运行。
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