OpenGL三维场景漫游的代码实现
时间: 2024-04-26 11:13:55 浏览: 131
基于VC_的OpenGL三维动画仿真及场景漫游的实现
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OpenGL三维场景漫游通常需要实现以下三个功能:
1. 鼠标控制视角旋转
2. 键盘控制视角移动
3. 缩放
下面是一个基本的OpenGL三维场景漫游实现的代码,可以借鉴参考:
```c++
#include <GL/glut.h>
// 窗口大小
int width = 800;
int height = 600;
// 视角参数
GLfloat angle = 0.0f; // 角度
GLfloat lx = 0.0f, ly = 0.0f, lz = -1.0f; // 观察点
GLfloat x = 0.0f, y = 0.0f, z = 5.0f; // 位置
// 鼠标按键状态
int buttonState;
int startX, startY;
void init(void) {
// 设置清屏色为黑色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
}
void display(void) {
// 清除颜色和深度缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 重置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 观察点
gluLookAt(x, y, z, x + lx, y + ly, z + lz, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 绘制一个立方体
glBegin(GL_QUADS);
// 正面
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 红色
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 背面
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绿色
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
// 顶面
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 蓝色
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
// 底面
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // 黄色
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
// 左面
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); // 品红色
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
// 右面
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); // 青色
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h) {
// 设置视口大小
glViewport(0, 0, w, h);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0f, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1f, 100.0f);
}
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
// 记录鼠标按键状态
buttonState = button;
startX = x;
startY = y;
}
void motion(int x, int y) {
if (buttonState == GLUT_LEFT_BUTTON) {
// 鼠标左键旋转视角
angle += (x - startX) / 100.0f;
lx = sin(angle);
lz = -cos(angle);
} else if (buttonState == GLUT_RIGHT_BUTTON) {
// 鼠标右键缩放视角
z += (y - startY) / 10.0f;
}
startX = x;
startY = y;
glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 'a':
// 键盘a键向左移动视角
x -= 0.1f;
break;
case 'd':
// 键盘d键向右移动视角
x += 0.1f;
break;
case 'w':
// 键盘w键向前移动视角
z -= 0.1f;
break;
case 's':
// 键盘s键向后移动视角
z += 0.1f;
break;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
// 设置窗口大小和显示模式
glutInitWindowSize(width, height);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
// 创建窗口并设置标题
glutCreateWindow("OpenGL Demo");
// 初始化OpenGL
init();
// 设置回调函数
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
代码中使用了GLUT库,需要先安装和配置好GLUT库才能编译和运行程序。在Linux系统下,可以使用以下命令安装GLUT库:
```bash
sudo apt-get install freeglut3-dev
```
在Windows系统下,可以使用以下链接下载和安装GLUT库:
http://freeglut.sourceforge.net/index.php#download
注意需要将GLUT库的头文件和库文件添加到编译器的搜索路径中。
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