OpenGL三维场景漫游的代码实现

时间: 2024-04-26 11:13:55 浏览: 131
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基于VC_的OpenGL三维动画仿真及场景漫游的实现

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OpenGL三维场景漫游通常需要实现以下三个功能: 1. 鼠标控制视角旋转 2. 键盘控制视角移动 3. 缩放 下面是一个基本的OpenGL三维场景漫游实现的代码,可以借鉴参考: ```c++ #include <GL/glut.h> // 窗口大小 int width = 800; int height = 600; // 视角参数 GLfloat angle = 0.0f; // 角度 GLfloat lx = 0.0f, ly = 0.0f, lz = -1.0f; // 观察点 GLfloat x = 0.0f, y = 0.0f, z = 5.0f; // 位置 // 鼠标按键状态 int buttonState; int startX, startY; void init(void) { // 设置清屏色为黑色 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 启用深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); } void display(void) { // 清除颜色和深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 重置模型视图矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 观察点 gluLookAt(x, y, z, x + lx, y + ly, z + lz, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绘制一个立方体 glBegin(GL_QUADS); // 正面 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 红色 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 背面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绿色 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // 顶面 glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 蓝色 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // 底面 glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // 黄色 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // 左面 glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); // 品红色 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // 右面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); // 青色 glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { // 设置视口大小 glViewport(0, 0, w, h); // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0f, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1f, 100.0f); } void mouse(int button, int state, int x, int y) { // 记录鼠标按键状态 buttonState = button; startX = x; startY = y; } void motion(int x, int y) { if (buttonState == GLUT_LEFT_BUTTON) { // 鼠标左键旋转视角 angle += (x - startX) / 100.0f; lx = sin(angle); lz = -cos(angle); } else if (buttonState == GLUT_RIGHT_BUTTON) { // 鼠标右键缩放视角 z += (y - startY) / 10.0f; } startX = x; startY = y; glutPostRedisplay(); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'a': // 键盘a键向左移动视角 x -= 0.1f; break; case 'd': // 键盘d键向右移动视角 x += 0.1f; break; case 'w': // 键盘w键向前移动视角 z -= 0.1f; break; case 's': // 键盘s键向后移动视角 z += 0.1f; break; } glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化GLUT库 glutInit(&argc, argv); // 设置窗口大小和显示模式 glutInitWindowSize(width, height); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); // 创建窗口并设置标题 glutCreateWindow("OpenGL Demo"); // 初始化OpenGL init(); // 设置回调函数 glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(motion); glutKeyboardFunc(keyboard); // 进入主循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 代码中使用了GLUT库,需要先安装和配置好GLUT库才能编译和运行程序。在Linux系统下,可以使用以下命令安装GLUT库: ```bash sudo apt-get install freeglut3-dev ``` 在Windows系统下,可以使用以下链接下载和安装GLUT库: http://freeglut.sourceforge.net/index.php#download 注意需要将GLUT库的头文件和库文件添加到编译器的搜索路径中。
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