qt使用c++创建多线程聊天室的完整代码

时间: 2023-12-24 17:05:46 浏览: 30
下面是一个简单的Qt多线程聊天室的完整代码示例: ```c++ #include <QtWidgets> #include <QtNetwork> class Server : public QTcpServer { Q_OBJECT public: explicit Server(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent) { listen(QHostAddress::Any, 1234); } signals: void newConnection(QTcpSocket *socket); protected: void incomingConnection(qintptr handle) override { auto *socket = new QTcpSocket(this); socket->setSocketDescriptor(handle); emit newConnection(socket); } }; class Client : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Client(QTcpSocket *socket, QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) , m_socket(socket) { connect(m_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Client::readData); connect(m_socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Client::disconnected); } signals: void messageReceived(const QString &message); public slots: void sendMessage(const QString &message) { m_socket->write(message.toUtf8()); } private slots: void readData() { auto message = m_socket->readAll(); emit messageReceived(QString::fromUtf8(message)); } void disconnected() { m_socket->deleteLater(); emit messageReceived(tr("Client disconnected")); } private: QTcpSocket *m_socket; }; class ChatServer : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit ChatServer(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { m_server = new Server(this); connect(m_server, &Server::newConnection, this, &ChatServer::handleNewConnection); m_messageList = new QListWidget(this); m_messageEdit = new QLineEdit(this); connect(m_messageEdit, &QLineEdit::returnPressed, this, &ChatServer::sendMessage); auto *layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(m_messageList); layout->addWidget(m_messageEdit); } private slots: void handleNewConnection(QTcpSocket *socket) { auto *client = new Client(socket, this); m_clients.append(client); connect(client, &Client::messageReceived, this, &ChatServer::handleMessageReceived); connect(client, &Client::messageReceived, client, &Client::sendMessage); connect(client, &Client::messageReceived, this, &ChatServer::displayMessage); connect(client, &Client::destroyed, this, &ChatServer::handleClientDestroyed); displayMessage(tr("New client connected")); } void handleMessageReceived(const QString &message) { auto sender = qobject_cast<Client *>(sender()); if (!sender) { return; } QString displayMessage = sender->objectName() + ": " + message; emit messageReceived(displayMessage); } void handleClientDestroyed(QObject *object) { auto client = qobject_cast<Client *>(object); if (!client) { return; } m_clients.removeAll(client); } void sendMessage() { QString message = m_messageEdit->text(); emit messageReceived(QString("Server: %1").arg(message)); for (auto *client : m_clients) { client->sendMessage(message); } m_messageEdit->clear(); } void displayMessage(const QString &message) { m_messageList->addItem(message); } signals: void messageReceived(const QString &message); private: Server *m_server; QList<Client *> m_clients; QListWidget *m_messageList; QLineEdit *m_messageEdit; }; class ChatClient : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit ChatClient(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { m_socket = new QTcpSocket(this); connect(m_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &ChatClient::readData); connect(m_socket, &QTcpSocket::connected, this, &ChatClient::connected); connect(m_socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError))); m_messageList = new QListWidget(this); m_messageEdit = new QLineEdit(this); connect(m_messageEdit, &QLineEdit::returnPressed, this, &ChatClient::sendMessage); auto *layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(m_messageList); layout->addWidget(m_messageEdit); auto *button = new QPushButton(tr("Connect"), this); connect(button, &QPushButton::clicked, this, &ChatClient::connectToServer); layout->addWidget(button); } private slots: void connectToServer() { m_socket->connectToHost(QHostAddress::LocalHost, 1234); } void connected() { displayMessage(tr("Connected to server")); } void sendMessage() { QString message = m_messageEdit->text(); m_socket->write(message.toUtf8()); m_messageEdit->clear(); } void readData() { auto message = m_socket->readAll(); displayMessage(QString::fromUtf8(message)); } void displayError(QAbstractSocket::SocketError error) { auto errorMessage = m_socket->errorString(); displayMessage(QString("Error: %1").arg(errorMessage)); } void displayMessage(const QString &message) { m_messageList->addItem(message); } private: QTcpSocket *m_socket; QListWidget *m_messageList; QLineEdit *m_messageEdit; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); ChatServer server; server.show(); ChatClient client; client.show(); return a.exec(); } #include "main.moc" ``` 这个示例演示了如何创建一个简单的多线程聊天室。聊天室由一个服务器和一个客户端组成,使用QTcpSocket进行通信。服务器使用QTcpServer监听传入的连接,并在每次连接时创建一个Client对象,用于处理客户端发送的消息。客户端连接到服务器,然后可以发送消息并接收其他客户端发送的消息。注意,这个示例只是一个简单的演示,实际的聊天室需要更多的功能和错误处理。

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