在unity里写一个脚本,在编辑模式下导出json配置, [System.Serializable] public struct StructData { /// <summary> /// 展示类型 /// </summary> public ShowType my_ShowType; /// <summary> /// 对应路径(热更时填写资源名字) /// </summary> public string path; } public class MyAsset : ScriptableObject { public List<StructData> my_StructData; }。导出MyAsset的对应json
时间: 2024-03-11 11:50:10 浏览: 154
你可以使用Unity提供的JsonUtility类来轻松地将MyAsset对象转换为JSON字符串,并将其写入文件中。以下是一个示例脚本:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class MyAssetExporter : MonoBehaviour
{
public MyAsset myAsset;
public void ExportToJson(string filePath)
{
string json = JsonUtility.ToJson(myAsset, true);
File.WriteAllText(filePath, json);
}
}
```
在Unity编辑器中,将此脚本附加到任何游戏对象上,并将MyAsset对象分配给“myAsset”字段。然后,调用“ExportToJson”方法并传递要导出JSON文件的文件路径。例如:
```csharp
MyAssetExporter exporter = GetComponent<MyAssetExporter>();
exporter.ExportToJson("Assets/MyAsset.json");
```
这将导出MyAsset对象为JSON格式的文件,并将其保存在Unity项目中的“Assets”文件夹内,文件名为“MyAsset.json”。
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