用c++写一个马里奥
时间: 2023-07-01 17:05:37 浏览: 292
c++实现类似马里奥游戏
写一个完整的马里奥游戏是一个非常复杂的项目,需要深入的游戏设计和大量的游戏编程知识。但是,我们可以写一个简单的控制台版马里奥游戏,让你体验到部分游戏开发的过程。
为了完成这个项目,我们需要用到一些基本的C++知识,例如条件语句、循环语句、数组、函数等。 我们还需要使用一些C++库,比如Windows.h来控制控制台窗口,conio.h来处理键盘输入等。
下面是一个简单的控制台版马里奥游戏的代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
const int WIDTH = 50;
const int HEIGHT = 20;
const int GROUND = 16;
const int MAX_ENEMIES = 3;
int score = 0;
int lives = 3;
int jump = 0;
int x = 2;
int y = GROUND;
int enemy_x[MAX_ENEMIES] = { 20, 35, 45 };
int enemy_y[MAX_ENEMIES] = { GROUND, GROUND - 2, GROUND - 4 };
void draw() {
system("cls");
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) cout << "-";
cout << endl;
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (i == y && j == x) cout << "M";
else if (i == GROUND && j == x) cout << "O";
else {
bool is_enemy = false;
for (int k = 0; k < MAX_ENEMIES; k++) {
if (i == enemy_y[k] && j == enemy_x[k]) {
cout << "E";
is_enemy = true;
}
}
if (!is_enemy) cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) cout << "-";
cout << endl;
cout << "Score: " << score << " Lives: " << lives << endl;
}
void move_enemies() {
for (int i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) {
enemy_x[i]--;
if (enemy_x[i] <= 0) {
enemy_x[i] = WIDTH - 1;
enemy_y[i] = GROUND - rand() % 5;
}
}
}
void check_collision() {
for (int i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) {
if (x == enemy_x[i] && y == enemy_y[i]) {
lives--;
if (lives <= 0) {
cout << "Game Over" << endl;
exit(0);
}
else {
x = 2;
y = GROUND;
jump = 0;
}
}
}
}
void update() {
if (_kbhit()) {
char ch = _getch();
if (ch == ' ') {
if (jump == 0) jump = 1;
}
}
if (jump == 1) {
y--;
if (y == GROUND - 4) jump = 2;
}
else if (jump == 2) {
y++;
if (y == GROUND) {
jump = 0;
score++;
}
}
move_enemies();
check_collision();
}
int main() {
srand(time(NULL));
while (true) {
draw();
update();
Sleep(100);
}
return 0;
}
```
这个马里奥游戏的实现非常简单,主要包括以下几个功能:
- 在控制台窗口上绘制游戏界面
- 处理玩家的键盘输入
- 控制马里奥和敌人的移动
- 检查是否发生碰撞
- 计分和生命值的处理
这个马里奥游戏只是一个简单的示例,如果你想要学习更多关于游戏开发的知识,可以考虑学习一些游戏引擎,比如Unity或者Unreal Engine。
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