在NGUI中,UIWidget.OnUpdate方法会一直更新锚点,如何解释?应该如何优化?
时间: 2024-05-25 14:11:43 浏览: 99
Unity+NGUI性能优化方法总结
UIWidget.OnUpdate 方法是在每一帧更新 UIWidget 的函数,其中包括更新锚点的操作。锚点是 UIWidget 的一个属性,用于定义 UIWidget 相对于父容器的位置和尺寸。
由于 UIWidget 在每一帧都需要更新,因此 OnUpdate 方法会被频繁调用,这可能会导致性能问题。为了优化性能,可以尝试以下几种方法:
1. 减少 UIWidget 的数量:减少 UIWidget 的数量可以降低 OnUpdate 方法被调用的次数,从而提高性能。
2. 使用静态的锚点:如果 UIWidget 的锚点是静态的,即在运行时不会改变,可以在 Awake 方法中计算出锚点的位置和尺寸,并且将其缓存起来。然后在 OnUpdate 方法中直接使用缓存的值,而不是每次重新计算。
3. 手动调用锚点更新:如果 UIWidget 的锚点是动态的,但是不需要每一帧都更新,可以手动调用 UpdateAnchors 方法来更新锚点。例如,在 UIWidget 的属性发生改变时手动调用 UpdateAnchors 方法。
4. 使用其他的 UI 系统:NGUI 已经比较老旧了,可以考虑使用其他的 UI 系统,例如 Unity 自带的 UI 系统或者其他第三方 UI 系统。这些 UI 系统都会比 NGUI 更加现代化,并且性能更好。
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