为我写出正确代码
时间: 2024-02-24 09:00:25 浏览: 34
以下是我修改后的代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int main()
{
ifstream ifile;
ifile.open("职务类型跟工龄1.txt", ios::in);
ofstream ofile;
ofile.open("工资表.txt", ios::out);
int i = 0, m = 0, a[] = {0, 5, 7, 9, 12}, b[] = {1, 2, 3}, n = 0;
// 你可以在这里写下具体的业务逻辑
ifile.close();
ofile.close();
return 0;
}
```
请注意,这段代码中的具体业务逻辑我没有写出来,因为我不清楚你的具体需求。你可以在注释中写下你的业务逻辑,然后在这段代码的合适位置编写你的代码。
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改正后写出正确代码
好的,以下是一份假设你想要使用一个名为 `sceneVisited` 的变量来存储已访问过的场景的示例代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class shanchushuju : MonoBehaviour
{
private string sceneVisited = "SceneTwoVisited";
public static void TiaoZhuanSphere()
{
PlayerPrefs.DeleteKey(sceneVisited);
}
}
```
这个示例代码中,我们在类的成员变量中定义了一个名为 `sceneVisited` 的变量,并将其值设置为 `"SceneTwoVisited"`。在 `TiaoZhuanSphere()` 方法中,我们使用 `PlayerPrefs.DeleteKey()` 方法来删除名为 `sceneVisited` 的键值对。这样,在调用 `TiaoZhuanSphere()` 方法时,就会删除存储在 `PlayerPrefs` 中的名为 `"SceneTwoVisited"` 的键值对。
当你在其他地方使用了名为 `sceneVisited` 的变量时,你需要确保使用的是相同的键名值。这个示例代码只是一个参考,具体实现方式取决于你的具体需求。
请写出修改正确的代码
下面是修改后的代码:
```
function [dist,path] = dijkstra(D,s,t)
% G:邻接矩阵,s:起点,t:终点
% dist:s到所有点的最短距离,path:s到t的最短路径
n = size(D, 1);
dist = inf(1,n); % 到各点的距离
path = zeros(1,n); % 到各点的路径
S = false(1,n); % 是否已经找到最短路径
dist(s) = 0;
for i = 1 : n
minDist = inf;
u = -1;
% 找到当前未找到最短路径的点中距离最近的点
for j = 1 : n
if ~S(j) && dist(j) < minDist
minDist = dist(j);
u = j;
end
end
if u == -1 || u == t
break;
end
% 标记已经找到最短路径
S(u) = true;
% 更新其它点到起点的距离
for j = 1 : n
if ~S(j) && D(u,j)~=inf && dist(j) > dist(u) + D(u,j)
dist(j) = dist(u) + D(u,j);
path(j) = u;
end
end
end
% 构建路径
if path(t) == 0
path = [];
else
pathNodes = t;
while path(pathNodes) ~= s
pathNodes = path(pathNodes);
end
path = [s, pathNodes, t];
end
end
```