Android 开发中dp和px的区别

时间: 2023-03-31 10:00:47 浏览: 173
在Android开发中,dp和px都是用来表示屏幕上的长度或宽度的单位。dp是密度无关像素,而px是实际像素。dp的值会根据屏幕的密度自动转换为实际像素,因此在不同密度的屏幕上显示效果相同。而px的值则是实际像素的数量,不会自动转换。因此,在不同密度的屏幕上显示效果可能会有所不同。
相关问题

android dp和px

在Android中,dp(density-independent pixels)和px(pixels)是两种用于测量屏幕尺寸的单位。 dp是一个相对单位,它会根据屏幕密度的不同而自适应缩放。在Android中,通常将160dpi的密度作为基准密度,1dp等于1/160英寸。因此,在160dpi的屏幕上,1dp等于1个物理像素;在320dpi的屏幕上,1dp等于2个物理像素。 px是一个绝对单位,表示屏幕上的实际像素。在不同密度的屏幕上,1px的物理大小是不同的。例如,在160dpi的屏幕上,1px等于1/160英寸;在320dpi的屏幕上,1px等于1/320英寸。 在Android开发中,推荐使用dp作为单位来测量视图的尺寸和位置,因为它可以适配不同密度的屏幕。而在绘制图像或者使用绝对像素来确定视图大小和位置时,则应该使用px。

android:padding="20px"

在 Android 开发中,padding 是指控件(View)内部内容与控件边界之间的距离。padding 可以使用像素(px)、设备独立像素(dp)或其他单位来指定。而 "20px" 单位是以像素为单位的。 在 XML 中设置 padding 属性,可以使用以下两种方式之一: 1. 直接使用像素值: android:padding="20px" 2. 使用资源文件引用:android:padding="@dimen/padding_medium" 建议使用第二种方式,因为这样可以根据不同的设备自动调整 padding 大小,使得布局在不同的设备上显示效果更加一致。

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2、Android架构有四层,分别是 、 、 和 。 3、Android开发时常用的像素单位是 和 。 4、Activity的生命周期分为三个阶段,分别是 、 和 。 5、当Activity可见的过程是从调用 方法开始,直到调用 方法结束。 6、数据库的操作方法分为 和 。 7、rawQuery()方法会把查询的结果包装在一个 对象中返回,可以对结果集进行向前、向后或随机的访问。。 9、Service的启动方式有通过 方法启动和通过 方法启动。 11、Android是一种基于 系统的自由且开放源代码的操作系统。 12、Android四大组件分别是 、 、 和 。 13、常用的文本类控件有 和 。 14、Activity生命周期中有四种状态,分别是 、 和 。 15、Activity的完整生命周期从调用 方法开始,直到调用 方法结束。 16、查询数据库时,会把查询的结果包装在一个 对象中返回,可以对结果集进行向前、向后或随机的访问。 17、Android系统播放音频和视频,分别使用 类和 类。 18、Android广播事件的注册方式有两种,分别是 和 。 19、SQLiteOpenHelper类是一个抽象类,定义了创建、打开和 数据库的方法。 20、Android中最常用的布局方式是 和 。 21、Android布局中的边距有2种,分别是 和 。 22、对数据库的操作分为 、 、 和 四种。 23、共享偏好设置中保存设置的代码一般写入 方法中,从共享偏好设置中读取数据的代码,一般写入 方法中。  

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