unity中编写一个按下按钮实现字体逐个显示出来当文本中所有的字体都显示完后出现按任意键执行另一个方法的脚本
时间: 2024-06-12 08:07:36 浏览: 166
以下是一个示例脚本,它将在按下按钮时逐个显示文本,并在文本完全显示后等待按下任意键执行另一个方法:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TextAnimation : MonoBehaviour {
public float delay = 0.1f; // 延迟时间,控制文本逐个显示的速度
public string fullText; // 完整的文本
private string currentText = ""; // 当前已显示的文本
private bool textDisplayed = false;
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && textDisplayed) {
// 如果已经显示完整文本,等待按下空格键
DoSomethingElse();
}
}
void DoSomethingElse() {
// 在此执行其他操作
}
IEnumerator ShowText() {
for (int i = 0; i <= fullText.Length; i++) {
currentText = fullText.Substring(0, i);
GetComponent<TextMesh>().text = currentText;
yield return new WaitForSeconds(delay);
}
textDisplayed = true;
}
public void OnButtonClick() {
StartCoroutine("ShowText");
}
}
```
在此示例中,我们使用了Coroutine来实现文本逐个显示的效果。在OnButtonClick方法中,我们启动了ShowText Coroutine,该Coroutine将在每个delay秒后显示一个字符,直到完整的文本被显示为止。在文本完全显示后,我们将textDisplayed标志设置为true,并等待按下空格键来执行DoSomethingElse方法。
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