android如何将pcm数据发送给电话
时间: 2023-12-26 07:03:46 浏览: 146
android录音并发送到服务器端进行播发pcm码流
在 Android 中,要将 PCM 数据发送到电话,需要使用 TelecomManager API。以下是一些示例代码,演示如何将 PCM 数据发送到电话:
```java
// 获取 TelecomManager 对象
TelecomManager telecomManager = (TelecomManager) getSystemService(Context.TELECOM_SERVICE);
// 创建电话会话
PhoneCapabilities capabilities = new PhoneCapabilities.Builder(PhoneCapabilities.Capability.AUDIO_CALL).build();
TelephoneCallMetadata metadata = new TelephoneCallMetadata.Builder("calleePhoneNumber").build();
telecomManager.startCall(capabilities, metadata);
// 获取电话音频流
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
AudioDeviceInfo[] devices = audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_OUTPUTS);
AudioDeviceInfo phoneDevice = null;
for (AudioDeviceInfo device : devices) {
if (device.getType() == AudioDeviceInfo.TYPE_TELEPHONY) {
phoneDevice = device;
break;
}
}
if (phoneDevice == null) {
// 没有找到电话音频输出设备
return;
}
AudioTrack phoneTrack = new AudioTrack.Builder()
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_VOICE_COMMUNICATION)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
.build())
.setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
.setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
.setSampleRate(8000)
.setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO)
.build())
.setBufferSizeInBytes(phoneDevice.getMinBufferSize(new AudioFormat.Builder()
.setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
.setSampleRate(8000)
.setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO)
.build()))
.setTransferMode(AudioTrack.MODE_STREAM)
.setSessionId(audioManager.generateAudioSessionId())
.setAllowedCapturePolicy(AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL)
.setOffload(false)
.build();
phoneTrack.setPreferredDevice(phoneDevice);
phoneTrack.play();
// 将 PCM 数据发送到电话
byte[] pcmData = /* 从麦克风或其他来源获取 PCM 数据 */;
phoneTrack.write(pcmData, 0, pcmData.length);
```
在上述代码中,首先使用 TelecomManager API 创建了一个电话会话,并获取了电话音频输出设备。然后,使用 AudioTrack API 创建了一个新的音频轨道,并将其设置为电话音频输出设备。最后,将 PCM 数据写入音频轨道中,以便发送到电话。
需要注意的是,在实际应用中,还需要根据具体需求对音频格式、音频参数和信号处理算法进行适当的调整和优化。此外,还需要进行各种错误处理和异常处理,以确保应用程序的稳定性和可靠性。
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