bitmap.createbitmap
时间: 2023-06-05 15:06:51 浏览: 131
bitmap.createbitmap是一个Android平台的方法,用于创建一个位图对象。它可以接受多种参数,例如宽度、高度、颜色深度等,用于指定位图的属性。创建位图后,可以通过其它方法对其进行操作,例如绘制图形、修改像素等。
相关问题
bitmap.createbitmap内存溢出
`Bitmap.createBitmap()` 可能会出现内存溢出的问题,尤其是在加载大图片时。以下是一些可能的解决方案:
1. 减小图片的大小:如果您的图片非常大,则可以考虑将其缩小到更小的尺寸。这可以通过使用 `BitmapFactory.Options` 类中的 `inSampleSize` 属性来实现。
2. 压缩图片:您可以使用 `Bitmap.compress()` 方法将图片压缩为 JPEG 或 PNG 格式,以减小图片的文件大小。
3. 使用 `BitmapFactory.decodeStream()` 方法加载图片,而不是 `Bitmap.createBitmap()` 方法。这个方法可以避免一次性加载整个图片文件,而是按需加载。
4. 在加载图片时,使用 `Bitmap.Config.RGB_565` 而不是 `Bitmap.Config.ARGB_8888`,因为前者需要的内存较少。
5. 如果您的应用程序是在 Android 3.0 或更高版本上运行,则可以考虑使用 `BitmapFactory.Options.inBitmap` 属性来重复使用内存中的位图对象,以减少内存占用。
希望这些解决方案能帮助您解决内存溢出的问题。
如何将Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo); Bitmap circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(circleBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()) / 2, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, null);返回的bitmap对象放入imageview
中显示?
答:你可以使用以下代码将bitmap对象放入ImageView中显示:
```java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo);
Bitmap circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(circleBitmap);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()) / 2, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, null);
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
imageView.setImageBitmap(circleBitmap);
```