unity vR 手柄划入滑出效果代码
时间: 2024-12-01 12:07:07 浏览: 26
在Unity中实现VR手柄的划入滑出效果通常涉及交互系统和动画控制。以下是一个简化的示例,展示如何创建基本的手柄进入和退出场景边缘的动画:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.WSA.Input;
public class VRHandGesture : MonoBehaviour
{
public GameObject handModel; // VR手柄模型
private Vector2 touchStartPosition; // 初始触摸位置
void Update()
{
TouchXRDeviceManager manager = TouchXRDeviceManager.Instance;
TouchXRController controller = manager.GetTouchController(); // 获取当前控制器
if (controller != null)
{
TouchPoint touchPoint = controller_touchpad.touchPoints[0]; // 获取触控点信息
// 如果第一次触碰并且不在边界,记录开始位置
if (touchPoint.phase == TouchPhase.Began && !IsHandInsideBoundary(touchPoint.position))
{
touchStartPosition = touchPoint.position;
}
// 当手柄移动到边界附近,播放滑入或滑出动画
if (IsHandInsideBoundary(touchPoint.position) && touchStartPosition != Vector2.zero)
{
ApplySlideInOutAnimation();
touchStartPosition = Vector2.zero; // 清除开始位置
}
}
}
private bool IsHandInsideBoundary(Vector2 position)
{
// 这里可以设置一个阈值判断手柄是否接近边界
float boundaryDistance = 0.1f;
return Vector2.Distance(position, transform.position) < boundaryDistance;
}
private void ApplySlideInOutAnimation()
{
// 使用Unity内置的动画系统,例如Lerp来平滑地缩放手柄模型
float progress = Mathf.Abs(Vector2.Distance(transform.position, handModel.transform.position)) / boundaryDistance;
handModel.transform.localScale = new Vector3(1, 1, Mathf.Lerp(1, 0.5f, progress)); // 缩放到一半
}
}
```
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