jmi1.addActionListener(this); jmi1.setActionCommand("NewGame");这什么意思
时间: 2024-05-21 11:14:50 浏览: 101
这是Java中的代码,其中jmi1是一个菜单项(MenuItem),addActionListener是为菜单项添加一个事件监听器,this表示当前类实现了ActionListener接口。setActionCommand方法是为菜单项设置一个字符串命令,当菜单项被点击时,程序会调用实现了ActionListener接口的类中的actionPerformed方法,并将该命令作为参数传入该方法中,以便在方法中根据不同的命令执行相应的操作。在这段代码中,菜单项jmi1被点击时会执行实现了ActionListener接口的类中的actionPerformed方法,并传入命令字符串"NewGame"作为参数。
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package com.game.gobang; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.net.URLEncoder; import java.util.Objects; public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener { /** 游戏面板 / private GamePanel gamePanel; /* * 功能:构造函数<br> / public GameFrame() { try { JMenuBar jmb = new JMenuBar(); JMenu jm_game = new JMenu("菜单"); jm_game.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_game_new = jm_game.add("新游戏"); jmi_game_new.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_game_new.addActionListener(this); jmi_game_new.setActionCommand("new"); jmb.add(jm_game); JMenu jm_help = new JMenu("帮助"); jm_help.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_help_about = jm_help.add("游戏规则"); jmi_help_about.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about.addActionListener(this); jmi_help_about.setActionCommand("about"); JMenuItem jmi_help_about1 = jm_help.add("截图"); jmi_help_about1.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about1.addActionListener(this); jmi_help_about1.setActionCommand("about1"); jmb.add(jm_help); this.setJMenuBar(jmb); //面板 this.gamePanel = new GamePanel(); this.add(this.gamePanel); //显示 this.setTitle("五子棋"); this.setLayout(null); this.setSize(760,680); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } catch(Exception e) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"程序出现异常错误,即将退出!\r\n\r\n","提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); System.exit(0); } } /* * 功能:事件监听<br> */ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if("new".equals(command)) { this.gamePanel.newGame(); } else if("about".equals(command)) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏胜利条件:五颗白棋或黑棋相连","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else if("about1".equals(command)) { } } } 在这段代码里添加截图功能,能自己命名文件,并且保证可以截图后不会替换上一张的截图。
您可以在"about1"的事件监听中添加以下代码来实现截图功能:
```java
else if("about1".equals(command)) {
try {
// 获取游戏面板的截图
BufferedImage image = new Robot().createScreenCapture(gamePanel.getBounds());
// 弹出对话框让用户输入文件名
String fileName = JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入文件名:", "截图", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
if (fileName != null && !fileName.isEmpty()) {
// 根据文件名生成文件对象
File file = new File(fileName + ".png");
// 如果文件已存在,则添加序号后缀
int i = 1;
while (file.exists()) {
file = new File(fileName + "-" + i + ".png");
i++;
}
// 将截图保存为文件
ImageIO.write(image, "png", file);
JOptionPane.showMessageDialog(this, "截图保存成功!", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
} catch (Exception ex) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "截图失败!\r\n\r\n" + ex.getMessage(), "提示", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
}
```
这段代码会先获取游戏面板的截图,然后弹出一个对话框让用户输入文件名。如果用户输入了文件名,则会根据文件名生成一个文件对象,如果文件已存在,则会添加序号后缀。最后将截图保存为文件。如果保存成功,则会弹出一个提示框显示保存成功。如果保存失败,则会弹出一个提示框显示失败原因。
public class MyNote extends JFrame implements ActionListener { JTextArea jta; JMenuBar jmb; JMenu jm_file; JMenu jm_edit; JMenu jm_help; JMenuItem jmi_open; JMenuItem jmi_save; JMenuItem jmi_saveas; JMenuItem jmi_close; File myFile = null;
你的代码看起来像是一个记事本应用程序的开头,其中包含了一个窗口、菜单栏和菜单项。JTextArea是一个文本区域,可以用来输入和显示文本。JMenuBar是一个菜单栏,包含了多个菜单,而JMenu是一个菜单,包含了多个菜单项。JMenuItem是一个菜单项,可以被点击以触发相应的操作。myFile变量用于存储文件对象,可以通过打开、保存等操作来修改这个文件。你的问题是什么?
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