如何使用Java图形绘制接口Graphics2D实现一个自定义的矩形绘制类,并通过该类在窗口中绘制并填充一个矩形图形?请提供示例代码。
时间: 2024-11-07 19:17:50 浏览: 12
在Java图形编程中,Graphics2D是一个强大的2D图形绘制接口,它提供了丰富的绘图和渲染功能。为了绘制并填充一个矩形,我们可以创建一个自定义的绘制类,继承自JPanel,并重写paintComponent方法来实现绘制逻辑。以下是一个示例代码,展示了如何通过自定义的矩形绘制类在窗口中绘制并填充矩形图形,这同时也是对计算机图形学中图形绘制和颜色填充算法的实践应用。
参考资源链接:[计算机图形学课后习题解答及实例分享](https://wenku.csdn.net/doc/1p4h95jsdd?spm=1055.2569.3001.10343)
public class RectangleDrawPanel extends JPanel {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
// 设置抗锯齿渲染提示,提高绘图质量
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// 设置填充颜色为蓝色
g2d.setColor(Color.BLUE);
// 创建矩形区域,使用x, y, width, height坐标
Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, 200, 100);
// 使用fill方法填充矩形
g2d.fill(rectangle);
// 使用draw方法绘制矩形边框,以查看矩形边界
g2d.draw(rectangle);
}
}
// 创建并显示窗口
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame(
参考资源链接:[计算机图形学课后习题解答及实例分享](https://wenku.csdn.net/doc/1p4h95jsdd?spm=1055.2569.3001.10343)
阅读全文