OpenGL双线性插值绘制四边形完整代码
时间: 2023-09-27 22:08:59 浏览: 216
以下是OpenGL双线性插值绘制四边形的完整代码:
```
#include <GL/glut.h>
float vertices[4][3] = {{-1.0f, -1.0f, 0.0f}, {1.0f, -1.0f, 0.0f}, {1.0f, 1.0f, 0.0f}, {-1.0f, 1.0f, 0.0f}};
float texCoords[4][2] = {{0.0f, 0.0f}, {1.0f, 0.0f}, {1.0f, 1.0f}, {0.0f, 1.0f}};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.5f, 0.5f, 0.0f);
glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
glTexCoord2fv(texCoords[i]);
glVertex3fv(vertices[i]);
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0f, (float)w / (float)h, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -2.0f);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Bilinear Interpolation");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个程序中,我们定义了四个顶点和对应的纹理坐标,然后在`display`函数中使用`glBegin`和`glEnd`绘制四边形,并使用`glTexCoord2fv`设置纹理坐标。在纹理坐标的变换中,我们先将坐标系原点平移到纹理中心,然后旋转45度,最后平移回去。
在`reshape`函数中,我们设置了透视投影,并将摄像机位置设置在`(0, 0, -2)`处。
最后,在`main`函数中,我们使用Glut库创建窗口和OpenGL上下文,并指定窗口大小和标题。我们还注册了`display`和`reshape`函数来处理窗口的绘制和大小重置事件,并进入主循环等待用户交互。
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