unity 让物体贴在地球上,不使用物理系统
时间: 2023-12-11 10:02:13 浏览: 78
如果不使用物理系统,也可以让物体贴在地球上。可以按照以下步骤进行:
1.将地球模型导入到Unity场景中。
2.创建一个空的游戏对象,并将其命名为“地球表面”。
3.将这个空对象的位置与地球模型的位置重合。
4.创建一个子对象,并将其命名为“物体”。
5.将这个物体对象的位置设置在地球表面的中心位置。
6.将这个物体对象作为“地球表面”的子对象。
7.在代码中,可以使用“Raycast”函数来检测物体下方是否有地面。如果有地面,则将物体的位置调整到地面的位置。
具体代码如下:
```csharp
// 获取物体的Transform组件
Transform objTransform = gameObject.transform;
// 构建一条从物体下方发射的射线
Ray ray = new Ray(objTransform.position, -objTransform.up);
// 定义射线检测的最大距离
float maxDistance = 100.0f;
// 检测射线是否与地面碰撞
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hitInfo, maxDistance))
{
// 如果碰撞到地面,则将物体的位置调整到地面的位置
objTransform.position = hitInfo.point + objTransform.up * 0.1f; // 加上一个偏移量,避免物体直接贴在地面上
}
```
这样就可以让一个物体在Unity中贴在地球表面上,而不使用物理系统了。
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unity 让物体贴在地球上,不使用物理系统和射线
如果不使用物理系统和射线,也可以让物体贴在地球上。可以按照以下步骤进行:
1.将地球模型导入到Unity场景中。
2.创建一个空的游戏对象,并将其命名为“地球表面”。
3.将这个空对象的位置与地球模型的位置重合。
4.创建一个子对象,并将其命名为“物体”。
5.将这个物体对象的位置设置在地球表面的中心位置。
6.将这个物体对象作为“地球表面”的子对象。
7.在代码中,可以使用“Mesh”组件来获取地球模型的顶点坐标。
8.计算出物体与地球表面的距离,如果小于一定的阈值,则将物体的位置调整到地球表面的位置。
具体代码如下:
```csharp
// 获取物体的Transform组件
Transform objTransform = gameObject.transform;
// 获取地球表面的Mesh组件
Mesh mesh = earthSurface.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
// 获取地球表面的顶点坐标
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
// 计算物体与地球表面的距离
float distanceThreshold = 0.1f; // 阈值可以根据实际情况进行调整
float minDistance = float.MaxValue;
Vector3 closestVertex = Vector3.zero;
foreach (Vector3 vertex in vertices)
{
Vector3 worldVertex = earthSurface.transform.TransformPoint(vertex);
float distance = Vector3.Distance(objTransform.position, worldVertex);
if (distance < minDistance)
{
minDistance = distance;
closestVertex = worldVertex;
}
}
// 如果物体与地球表面的距离小于阈值,则将物体的位置调整到地球表面的位置
if (minDistance < distanceThreshold)
{
objTransform.position = closestVertex + objTransform.up * 0.1f; // 加上一个偏移量,避免物体直接贴在地面上
}
```
这样就可以让一个物体在Unity中贴在地球表面上,而不使用物理系统和射线了。
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