52单片机在lcd1602上显示A
时间: 2023-11-20 18:04:55 浏览: 33
要在LCD1602上显示字母"A",需要先初始化LCD1602,然后将字母"A"写入到LCD的DDRAM中。
以下是一个简单的例子:
```c
#include <reg52.h>
// 定义LCD1602的引脚
sbit RS = P2^0;
sbit EN = P2^1;
sbit D4 = P2^2;
sbit D5 = P2^3;
sbit D6 = P2^4;
sbit D7 = P2^5;
void delay(unsigned int xms) // 延时函数
{
unsigned int i, j;
for(i=xms; i>0; i--)
for(j=110; j>0; j--);
}
void LCD_Init() // 初始化LCD1602
{
delay(15); // 延时15ms以上
RS = 0;
EN = 0;
D7 = 1;
D6 = 1;
D5 = 0;
D4 = 0;
EN = 1;
EN = 0;
delay(5); // 延时5ms以上
EN = 1;
EN = 0;
delay(1); // 延时1ms以上
EN = 1;
EN = 0;
D7 = 0;
D6 = 0;
D5 = 1;
D4 = 0;
EN = 1;
EN = 0;
delay(1); // 延时1ms以上
EN = 1;
EN = 0;
D7 = 0;
D6 = 0;
D5 = 1;
D4 = 0;
EN = 1;
EN = 0;
delay(1); // 延时1ms以上
EN = 1;
EN = 0;
D7 = 0;
D6 = 0;
D5 = 1;
D4 = 0;
EN = 1;
EN = 0;
delay(1); // 延时1ms以上
EN = 1;
EN = 0;
D7 = 0;
D6 = 0;
D5 = 0;
D4 = 0;
EN = 1;
EN = 0;
delay(1); // 延时1ms以上
EN = 1;
EN = 0;
D7 = 0;
D6 = 0;
D5 = 0;
D4 = 1;
EN = 1;
EN = 0;
delay(1); // 延时1ms以上
EN = 1;
EN = 0;
D7 = 0;
D6 = 0;
D5 = 0;
D4 = 0;
EN = 1;
EN = 0;
delay(1); // 延时1ms以上
EN = 1;
EN = 0;
D7 = 0;
D6 = 0;
D5 = 0;
D4 = 0;
EN = 1;
EN = 0;
delay(1); // 延时1ms以上
EN = 1;
EN = 0;
D7 = 0;
D6 = 0;
D5 = 0;
D4 = 0;
EN = 1;
EN = 0;
delay(1); // 延时1ms以上
EN = 1;
EN = 0;
}
void LCD_Write_Char(unsigned char c) // 写入字符到LCD
{
RS = 1; // 写入数据
EN = 0;
D7 = (c & 0x80) >> 7;
D6 = (c & 0x40) >> 6;
D5 = (c & 0x20) >> 5;
D4 = (c & 0x10) >> 4;
EN = 1;
EN = 0;
D7 = (c & 0x08) >> 3;
D6 = (c & 0x04) >> 2;
D5 = (c & 0x02) >> 1;
D4 = c & 0x01;
EN = 1;
EN = 0;
delay(1); // 延时1ms以上
}
void main()
{
LCD_Init(); // 初始化LCD1602
LCD_Write_Char('A'); // 写入字符'A'
while(1);
}
```
上述代码中,我们定义了LCD1602的引脚,并编写了初始化函数和写入字符函数。在主函数中,我们先初始化LCD1602,然后调用写入字符函数,将字符'A'写入到LCD的DDRAM中。最后,程序进入死循环,保持LCD显示'A'。